全球旧事资料 分类
客进行传
播学解构;剖析维客之于传统媒体的意义;了解维客的现状及其社会影响。(二)教学时数:2理论讲授学时:2(三)教学内容
1什么是维客(Wiki)2Wiki的技术特点3世界上最大的Wiki系统4维客的传播学解构5维客之于传统媒体6维客的现状及其社会影响(四)作业试分析当前国内维客的发展现状及其原因。
第八章网络文学
(一)教学目的了解网络文学的概念及其发展历程,熟悉当前网络文学的发展状况,剖析网络文学的社
会影响,分析网络文学的发展前景。(二)教学时数:2理论讲授学时:2(三)教学内容
1网络文学的概念及发展历程2网络文学概观3网络文学的社会影响4网络文学的发展趋势
f第九章网络动画
(一)教学目的了解网络动画的基本概念、类别、技术基础等基本知识;分析网络动画的特点及影响;
熟悉目前我国的网络动画市场状况,掌握网络动画行业的基本运营情况,了解动画产业的发展瓶颈。(二)教学时数:6理论讲授学时:2实践学时:4(三)教学内容
1网络动画概述2网络动画的特点及影响3闪客经济(四)实训要求小组作业,通过二手资料收集了解我国网络动画产业发展现状,剖析发展瓶颈,给出解决途径,完成中国网络动画市场调查报告。
第十章网络游戏
(一)教学目的了解网络游戏的发展历程、类别等,熟悉网络游戏的特性,掌握网游企业的盈利方式,
剖析网游的发展前景及存在的问题。(二)教学时数:6理论讲授学时:2实践学时:4(三)教学内容
1网络游戏的概述2网络游戏的特性分析3网络游戏的盈利方式4网络游戏的发展前景及存在问题探析(四)实训要求收集国内网络游戏产业发展的相关资料,小组讨论影响网游产业的因素,分析网游产业的发展趋势,最后完成网游产业调查报告。
第十一章网络杂志
(一)教学目的了解网络杂志的概念、发展历程、基本形态;熟悉网络杂志的现状;掌握网络杂志现存
的主要问题及发展的趋势
f(二)教学时数:2理论讲授学时:2(三)教学内容
1网络杂志概述2网络杂志的现状研究3网络杂志的问题及发展趋势
第十二章网络广播、网络电视
(一)教学目的了解网络广播的发展的概况,从传播学角度剖析网络广播的特点及影响,熟悉我国网络
广播的现状和发展趋势。了解网络电视的产生及发展概况,熟悉网络电视的传播特点;掌握网络电视对传统电视
媒体的影响,剖析网络电视存在的问题,分析发展前景。(二)教学时数:4理论讲授学时:4(三)教学内容
1网络广播概述2网络广播的传播学分析3我r
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