信息;与赛事信息集成系统地不同在于,比赛信息集成系统要做的是以赛事信息提供为主,主打“方便、即时、全面”的概念,对赛事信息要求较高,讨论交流区为辅。两者侧重点不一。针对于此,此次项目致力打造一个服务于在校大学生的轻松、便捷、互动地参与各类竞赛活动的竞赛门户网站,致力于系统地收集和整理各个领域的各类赛事,为参赛者提供最优质的信息服务使得来自全国各地的参赛选手可以相互学习分享心得通过各种有意义的比赛不断提升自己。希望通过此次开发的平台项目,能为广大学生及赛事爱好者提供全面、即时的赛事信息,在分享赛事资讯的同时提供一个交流、讨论的平台。
12系统开发的目标、意义
开发目标本系统主要为全力打造一个服务于在校学生和在职人员等轻松、便捷、互动地参与各类竞赛活动的竞赛门户网站,为参赛者提供最优质的信息服务来自全国各地的参赛选手可以相互学习分享心得通过各种有意义的比赛不断提升自己。系统中主要的开发包括赛事信息网站前台以及赛事网站后
1
f第1章引言
台两大部分。其中前台中,本组开发主要集中于网站的开发,方便用户浏览下载信息;赛事论坛开发,用户可以分享赛事经验,共享赛事资源;用户中心开发,方便用户获得更多的赛事资源的权利;而后台,主要着重爬虫系统开发,半自动傻瓜式的获取全网更多赛事资源,整合成为本系统的资讯,赛事资源丰富,更受用户青睐;用户管理、论坛管理等等,系统地、有条理地管理前台信息,让系统健全运行。通过前后台的整合,统一,协调地完成此次系统开发出分门别类的、整整有序的、及时全面的赛事网站平台系统开发能为在校的大学生提供最为全面、优质的赛事信息,为提高中国大学生的身心素质做出贡献。主要表现在(1)有利于大学生正确认识自己,对自身成长产生紧迫感。通过广泛的社会比赛,能让学生看到自己和市场需求之间的差距,看到自身知识和能力上存在的不足,比较客观地去重新认识、评价自我,逐渐摆正个人与社会、个人与人民群众的位置。(2)有利于大学生对理论知识的转化和拓展,增强运用知识解决实际问题的能力。大学生以课堂学习为主要接受方式,这对大学生来说非常重要,但这些理论知识并不代表大学生的实际技能,往往难以直接运用于现实生活之中。比赛的方式使大学生接近社会,获得大量的感性认识和许多有价值的新知识,同时使他们能够把自己所学的理论知识与接触的实际现象进行对照、比较,把抽象的理论知识逐渐转化为认识和解r