全球旧事资料 分类
9
31功能需求9
311系统数据流图9312系统状态图11
32功能介绍1233概念结构13
331概念结构设计13332逻辑结构设计14
第4章模块实现17
41爬虫模块17
411设计事项17412操作界面17413核心代码23
42页面解析文本信息入库模块(HTMLPARSER)29
III
f目录421设计思想29422操作界面29423核心代码31
43信息筛选上传、信息查看删除的模块34
431设计思想34432操作界面35433核心代码37
总结40参考文献42
IV
f第1章引言
第1章引言
11系统开发的背景
信息在现代经济生活中的作用越来越大,对于个人而言,缺乏信息将导致很多机会的丧失。与此同时,现在的大学生缺乏社会实践锻炼,自我竞争的意识在逐渐降低,而且社会上多数在校大学生沉迷于网络游戏,缺乏主动学习、参与竞争的意识。当下社会,竞争与挑战是每一个人都将面对且必须面对的,比赛,是可以更好地证明自己的一个重要手段。然而现今缺乏一个整合了所有比赛信息方便人们寻找的平台,学生获得信息的途径也总是少得可怜。有一个属于自己的比赛信息集成系统成为亟待解决的问题。缺少一个可以每天登陆系统,了解到当下最新的比赛资讯,能够分门别类的,整整有序的,及时全面的网站平台。鉴于此想法,本次项目选择开发比赛信息集成系统。希望通过比赛信息集成系统这个平台让大学生真正得到锻炼的机会,让他们认识到自己的真正价值,发现自己除了游戏之余还有更大的发展空间。目前,国内同类的赛事信息类系统有“赛才网”。赛才网偏社区、家园、群组,提供的范围较大且包含很多新闻r
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