学习,使计算机动画的角色通过学习来自己获取知识。动画角色不仅要设法学习它自己在虚拟环境中的行为,还要学习其它角色在环境中的行为,甚至尝试某些自我改进。同时,角色对于它所在的虚拟世界的模型应该是一种内部简化模型,即角色不必了解对它的行为无用的环境特征,进一步提高认知模型的效率。环境中的每一个角色都是自组织的。因此,会有许多突发性的同时行为。将同时性应用到计算机游戏和动画领域是非常重要的。认知建模是一种新的方法,它使计算机图形学与人工智能、人工生命相结合,赋予动画角色所希望的行为能力。适用于创建聪明自主的智能体具有认知能力、自激发和“动物逻辑”(A
imaILogic)的角色。可用于建造主动的、自主的交互式动画和交互式游戏。
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四、小结总之,基于AI和AL的计算机动画是一个内容丰富、具有重要意义的研究领域,AI和AL各自的发展和相互结合,必将会推动计算机动画的发展,计算机动画的水平将不断提高。于人工智能(AI)和人工生命(AL)的计算机动画是将Al和AL应用于计算机动画,从而实现动画的自动生成,减少动画师的参与,让动画角色具备自主性和智能性的计算机动画新方法。参考文献1张淑军,班晓娟,陈勇,等基于人工智能和人工生命的计算机动画J计算机科学,2007,34(10):3337
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