考虑它们的排列设计。如图51,一般情况下,操作面板的取消按钮放在最后,这样可以鼓励用户阅读完所有的选项,暗蓝色的返回按钮可以和一般的按钮区分开来,即便用户没阅读完也知道这是返回按钮。对于一些影响较大的操作(如删除),将其放在面板的顶部是最好的,因为顶部更容易被看到,再加上红色的警告暗示,用户选择起来会更为慎重。
f图51操作面板上的按钮排列6提供指尖大小的点击区域如果按键布局过于拥挤,用户就要小心翼翼地花更多时间去操作,错误也会紧接而来。简洁易用的界面空间必须合理地控制按钮布局和交互元素,让用户更快更容易点击。旧版内置计算器的按键是大号的,有效区域都为4444px,非常容易点击。新版的计算器为了容下更多的按钮,按键大小做了一些调整,虽然高度上略有减小,但用户点击起来还算容易。对于经常使用的“”号,整个目标区域都加大了,这种样式上的区分可以将主要操作和次要操作区分开来,以便更好地引导用户。横屏的计算器完整模式可以容下更多的按键,按键大小相对竖屏的要小,尽管如此,用户点击起来还是得心应手。
图61适合手指点击的计算器按键7灵活运用手势支持去到哪里,手指就跟到哪里,多种动作随时变换,直接感知与设备交互,如此自然直接的“输入”,如果能够灵活合适地运用,除了可以带来良好的用户体验,还能极大满足用户的控制欲望。
图71手势操作:滚屏、长按、拖动、捏当然,手指的一个最重要问题在于它比鼠标指针大得多,灵敏度和精确度会有所欠缺。一些同时使用鼠标和键盘的操作(如复制、粘贴、选择文字)是手指很难完成的。设计上应
f该考虑由此带来的影响,避免滥用。如果你的应用支持比较复杂的手势(长按、捏),确保用户能够理解他们的含义,并且为这些手势操作提供直接的响应反馈。8考虑横竖屏方向变化iPho
e游戏里出现横竖屏设计比较正常,都是视具体的游戏类型来分。但一般的效率型应用或实用工具,也是横竖屏都有。林子大了,什么鸟都有,有些用户就是喜欢经常将屏幕旋转过来,而且还不在少数。他们或是喜欢横屏的浏览方式(如备忘录、音乐),或是希望打横可以看到更多的信息(如计算器)。设计的时候必须充分考虑用户的期望。有时将界面内容旋转就可以简单满足他们的需求,但有时也需要你重新去设计以展示更多的内容(如横屏的音乐会出现一个新的界面,展示所有的歌曲)。
图81iPho
eQQ横屏输入竖屏情况下,输入键盘宽度只有320px,平均每个按键宽只有32r