页显示器、轮转选择器、进度条、更多按钮等)
f3使用隐喻隐喻为界面视觉提示和功能建立了直观的逻辑联系。将软件中涉及的元素和操作与真实世界关联起来能够更好地帮助用户理解。iPho
e内置的备忘录应用就是一个使用隐喻的典范。除了基本的删除和邮件这些图标隐喻,整个产品的外形:棕色的头部导航,米黄色的纸质背景,配合细致的行隔线和垂直的双细线,俨然就是一可爱的小小备忘本。将产品与实体对应起来,用户一看就知道软件的用途。
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e操作系统的隐喻不胜枚举,我们尚可尽量遵循,但如果有“更合适更贴切”的隐喻,你也可以放胆一试。4一目了然,即看即点一目了然,用户在移动场景下不会长时间对着手机屏幕,他们可能“迅速打开音乐播放器随便播放一首就跳去其他应用程序或继续其他的事情”,不要以为用户有时间去研究怎样使用你的应用程序,这种注意力相对分散的情景要求你的应用程序界面必须尽量简洁,一目了然,用户看到就能马上理解。一般有三种方式可以简化界面:●删减软件功能:功能越少,界面越简洁。移动产品的设计,减法远比加法来得重要。请牢记移动产品设计里最重要的金科玉律:为移动场景下的大多数用户设计最常用的少数几个功能特点(Pickthefewfeaturesmostfreque
tlyusedbythemajorityofyour几个功能特点usersmostappropriateforthemobileco
text)。●减少输入:尽可能地减少输入,直接为用户提供选项。如索引列表,既方便用户记忆,也可以帮助用户快速扫描并直接选中;轮转选择器,划上划下即可选中,减少打字耗时的同时省去繁多的错误检测。●避免不必要的交互:用户也不是你想像中那么傻的,不要一味提醒他们如何操作(帮助越多说明你的软件越难用)设计时应该关注如何更有效地引导用户集中精力快速完成任,务。
f内置的短信发送实在是太经典了,写信人和收信人左右区分,信息内容通过时间顺序排列下来,整个信息来回历史一目了然。呼叫程序同样出色,重新设计的数字键盘弱化了字母排列,突出数字,由此换来宽大容易点击的屏幕空间。
图41一目了然的短信历史查看和拨号呼叫5考虑屏幕上下不论单手操作还是两只手配合操作,屏幕上部分的可见性是最好的。所以,在设计应用程序时,应该将最常使用的的信息一般是高度概括的信息,如导航,或者一些常规操作如添加、完成、保存、取消置于屏幕顶端。屏幕的底部一般是辅助性的工具栏或切换视图使用的页签栏。一些影响较大的操作如果出现在屏幕下半区域,必须仔细r