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f格式)、贴图源文件、渲染序列帧、合成工程文件(txcompositio
格式)及最终成片(mov格式,分辨率为1280×720像素,帧速率为25fps,以最佳画质的H264编码方式压缩)。1800提交成果参赛选手提交动画创作模块的完成结果。
六、竞赛规则1各参赛队必须参加本赛项所有规定的比赛。2参赛队竞赛时的工位采用抽签方式确定。3参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开始比赛。4比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛队根据题目要求完成竞赛任务。5第一模块“提交作品”要求选手报到时以数据光盘的形式提交训练中的优秀动漫作品,动画片的模型、动画片成片等。6第二模块“动画基础”与第三模块“动画创作”为现场比赛,合并计时480分钟。7比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;若因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。8参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。9选手提交竞赛结果后,须等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。七、竞赛环境竞赛区包括竞赛机房、裁判机房及相关区域。
f其他区域包括休息区、展示区、服务保障区、申诉区等,均为开放区域,领队及指导教师均可进入,并遵守相关规定,听从工作人员的安排。休息区与展示区设在同一区域,供领队及指导教师使用。本区域设有交流体验设备,用于展示选手提交的场外作品,同时配有转播设备,可直接观看竞赛区实况。服务保障区用于为参赛选手、指导教师及领队等提供后勤保障服务。申诉区用于受理各参赛队的申诉。八、技术规范本赛项使用Autodesk3dsMax2014、Maya2014、Mudbox2014和Composite2014完成。参赛选手可选择3dsMax或Maya软件完成相应内容。本赛项对各软件的技术要求如下:(一)Autodesk3dsMax20141掌握3dsMax2014的基本操作技巧文件管理:新建文件、保存文件、增量保存、自动保存、Hold与fetch功能、合并文件、资源收集、基于项目的文件管理视图操作:视图大小调整与切换、切换视图显示模式、控制正交视图与透视视图选择对象:使用不同的方式选择物体以及子物体、创建与使用选集变换对象:移动、旋转、缩放对象坐标系:理解3dsMax2014中包括ViewScree
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tLocal在内的各类坐标系对齐与捕捉:对象对齐、2D25D3D捕捉功能群组:创建与解除r
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