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采用预先建立试题库,试题库中可供选择的赛题不少于10套。赛前抽取试题库中模型作为正式比赛第二模块(动画基础)中的角色和场景的备选赛题的方式。2由赛项执委会在赛前封闭时段内临时确定出题人员,根据抽取
f的角色和场景,完成第三模块(动画创作)的内容确定。3在赛前封闭时段内,完成最终竞赛试题的出题。
时间竞赛内容说明各参赛队提交1部原创动画作品(分辨率不低于1280×720像素,时长不短于1分钟),竞赛当日之前作品提交或10幅原创漫画、绘画、渲染静帧作品(分辨率不低于1600×1200像素);各参赛队需携带提交作品的源文件备查。参赛选手需在竞赛现场独立完成建模、贴图绘制、静帧渲染的任务。1、需完成三维建模与贴图绘制的对象包括一个两足卡通角色与一个场景道具,角色与道具均会提供彩色设计稿与三视图供参考。时间充裕的选手可以在完成角色建模后对角色进行绑定。9001200动画基础模块2、完成建模与贴图绘制的任务后,需对角色与道具进行打光与渲染,将之以静帧的形式最美观地表现出来。3、最终需提交的文件包括:三维场景文件(ma、mb或max格式)、Mudbox源文件(mud格式)、贴图源文件(psd格式)与渲染图片文件(bmp格式,1600×1200或1200×1600像素,角色与道具各3张)。120012001300提交成果午餐参赛选手提交动画基础模块的完成结果。
f在动画基础模块所完成的成果基础上,参赛选手需在竞赛现场独立完成动画设计、渲染与后期合成的任务。1、需根据提供的剧本与赛题要求创作一段长度不短于30秒(不包括片头片尾)的三维动画;动画中需包含角色动画与特效动画。2、除动画基础模块中所完成的道具以外,场景模型与贴图随赛题提供;参赛选手可能需要根据自己创作的剧情为场景中的道具添加动画效果。3、角色动画部分需完成两个角色之间具有一定互动性的动作设计,其中一个角色为动13001800动画创作模块随赛题提供,参赛选手需自行完成绑定、蒙皮与动作设计。4、参赛选手需根据赛题要求创作特效动画,特效动画可包含粒子特效、物理模拟、光影特效、后处理特效等。5、参赛选手需根据自己创作的剧情,采用合理的镜头语言进行故事的讲述。6、参赛选手需自行布置灯光,设计及调整材质,并将动画渲染为序列帧。7、参赛选手需将序列帧导入composite进行修饰与合成,并根据分镜剪辑为最终成片。8、最终需提交的文件包括:所有最终成片所用到的三维场景文件(ma、mb或max画基础模块中完成的卡通角色r
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