一个创造“玩”的过程,它能使学生主动参与,使获得成功的心理需求得到满足,从而激励了学生的创造与实践。⑵自制过程有利于学生了解“玩具”自制过程可以使学生明白地了解玩具是怎样“制造”出来的,在这个过程中,学生的认知能力会得到相应的发展。⑶自制玩具是创造性活动“自制”是一个自我调控的过程,没有统一的要求,学生可以根据自己的需要与设想添加、删减或改变,充满了自主性、灵活性和创造性。2呈现方式学生优秀制作成果的照片、实物、录像等,学生参加活动情景的照片、录像,学生写的心得体会等。(八)评价标准与方式1过程性评价建立活动手册。学生把每一次活动后的感受、收获、困难和创新想法记录在手册上,教师评价与生生评价相结合2总体定性评价表彰奖励。每班以“创新”、“有趣”、“实用”为出发点,公平公正地进行质性评价,由师生共同组成评价小组来打分评选出个人、小组作品至少五件,进行表彰奖励,特别优秀的作品可推荐参加上级部门组织的比赛活动,激发学生爱科学、用科学的热情。
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f(九)对学生“益智、养德”等方面的作用1激发少年儿童动手动脑进行实践活动的兴趣,维持他们热爱科学的热情,为具有科学潜质的青少年提供了展示才华的机会,为他们建立了与其他同龄人交流创新经验的平台2小学阶段的学生,思维能力处在形象思维向抽象思维过渡的阶段,这时学生需要借助直观材料形象的支撑,在活动过程中积累一些基本的学习探究方法,形成初步的过程、方法意识和能力,从而体验到科学技术对我们的生活所产生的影响,形成积极对待科学技术的态度。3在科技教育活动中,坚持“以活动促发展”的理念,把制作和探究相结合,把科学教育和技术教育相结合,把趣味性和知识性相结合,使他们玩学结合,保证学生能真正地动起手来进行探究活动,使每个学生都能有不同程度的发展和提高。3活动体现以学生为主体,学生主动实践的教育理念。遵循学生的年龄特征、认知水平和技能,给学生提供动手动脑实践的机会。学生在这种集科学、技术、艺术、竞赛、娱乐为一体的探索活动过程中,创造性的火花不断迸发,个性和特长得到充分的展现和发挥。这是一种科学的思维方式,具有较强的可操作性,也是对学生课堂学习活动的拓展和延伸。4学生在学习、生活之余,需要进行娱乐活动来缓解放松处于紧张状态的神经。对各种玩具的制作、改造、创造来代替已经被大家玩的没有太多乐趣的游戏或玩具,自制玩具能给学生们增r