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间。
游戏通关页面小偷哈哈大笑的声音,并附上脚踏地的声音,持续5秒时间
10游戏主要规则设计过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个宝物箱,得到宝物箱后即为过关,才可以进入下一个
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f关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被抓住3次时,游戏结束并返回主菜单页面。角色技能:跑步速度
说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素秒移动。触发:玩家操作适用主要角色跳跃距离说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离说明玩家丢骨头、西瓜皮的距离规则:玩家按1键或3键,角色对应方向(左右)25像素丢西瓜皮或是骨头。触发:玩家操作适用:主要角色NPC技能行走速度说明:NPC在场景中移动的速度规则:NPC在初始地以20像素秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。触发:无适用:所有NPC跑步速度1说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当警察发现角色时,警察以28像素秒的速度追赶角色触发:无适用:警察
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f跑步速度2说明当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当警犬发现角色时,警犬以30像素秒的速度追赶角色,但是警犬不可以攀爬梯子。触发:无适用:警犬普通攻击说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要抓住角色。规则:当NPC的距离与角色的距离为0时,角色死亡。触发:无适用:所有NPC
11游戏人物设计与敌人AI设计角色属性定义属性名称:生命值属性说明:判断角色的生存状态取值范围:1适用范围:主要角色角色定义主要角色
角色名称:小偷生命值:1(随身携带有3根骨头、3个西瓜皮,每关如此)NPC角色名称:警犬
角色名称:警察游戏道具
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f道具名称:骨头获得方式:系统获得使用效果:使警犬在原地停留2秒钟适用角色:主要角色
道具名称:西瓜皮获得方式:系统获得使用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒钟适用角色:主要角色实体对象
对象名称:安全门设计目的:当玩家被NPC追赶时,可躲入安全门内进行躲避。出现场景:在任意场景中基本属性:1
对象名称:宝物箱设计目的:玩家过关的目的就是得到宝物箱出现场景:在场景的尾段基本属性:1敌人AI设计警察攻击判断:当角色距离警察35像素时,r
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