手机游戏策划案
《老鼠也疯狂》
一:游戏概述1、游戏名称:暂定名《老鼠也疯狂》2、游戏类型:PUZRPG,益智角色扮演类型游戏3、运行环境以及面对机种:NOKIA5300以及NOKIAN系列,平台为S40。S40Series40DeveloperPlatform主要支持基于J2ME(Java)的开发是当前移动终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。4、开发语言环境:J2ME5、硬件支持:暂定6、载体:网络下载7、发行地域:中国大陆市场8、用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。特点:男性玩家涵盖全部游戏类型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面;女性玩家涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。TAB等方面。
2)从年龄段上可简单分为14岁以下。1418岁。1822岁。2225岁。2530岁。30岁以上用户。特点:14岁以下童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;1418岁青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;1822岁青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;2225岁青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;2530岁青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。
f3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。特点:在校学生用户无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户有自主收入来源,自主决策购买。
4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。
9、预计开发时间:2545天左右(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)
10、预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。
11、市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,呈现杂乱无章的现状,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。
12、手机游戏优缺点分析:
优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。
2)载体方便,易于市场推广。
道具)。
3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费
缺点:1)r