《天下无贼》手机游戏策划案
1游戏名称《天下无贼》
2游戏基本介绍《天下无贼》是一款针对手机设计的个人模拟(RPG)益智类手机游戏,故事讲述了一
个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的故事。本游戏共设置七个关卡,只有完成第一个关卡后才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。本游戏才用目前大多数的手机操作模式,以方便玩家操作。本游戏画面才用传统工笔画风格,视觉上有一种欢快、卡通的感觉。因考虑到目前手机的处理能力,本游戏采用2D画面。游戏界面采用128X(参考关卡设计)像素横向卷轴显示界面。3游戏市场分析
市场竞争力:利用电影《天下无贼》名称,吸引玩家的眼球。虽然相同类型游戏较多。针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩性。可玩度分析:地图分成上下24层,我方能在上下层之间上下攀爬。本游戏主要注重操作技巧,选择一条最安全的线路。尽量少使用手中的道具,得到宝物箱为目的。并增加了特殊的音效,比如警犬的叫声,以及小偷的”哈哈”的笑声。4游戏支持平台
支持JAVA手机上运行。5游戏技术说明与移植条件
本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强6游戏主要情节设计
游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3根骨头和3个西瓜皮来引开警犬和警察。当随身携带的物品用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关的到宝物箱(所以要尽量少使用手中的道具)。如果被警察及警犬抓住后即为死亡,并在每天开始的地方重生(每关有两次重生机会)。当角色本关死亡三次以上,游戏结束并返回主菜单页面。
7游戏流程图
1
f进入游戏LOGO
游戏结束退出
游戏菜单页面
游戏进行页面
角色死亡三次
玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关
游戏过关页面8游戏页面描述游戏场景页面游戏过关页面
游戏失败页面
游戏通关页面
载入下一关页面
游戏通关页面
页面描述小偷抱着宝物做高兴的表情,用GIF(3帧)格式动画制作,持续3秒时间小偷被警察逮住,警察做得意表情,小偷非常的失落,用GIF(3帧)格式动画制作,持续3秒时间。小偷抱着宝物做跳跃状,用GIF(5帧)格式动画制作,持续5秒时间。
9游戏特效切换
所在页面
说明
游戏开始页面发出比较轻快的声音
游戏进行页面配以节奏较快的音乐,并在每5秒发出狗叫声。
游戏过关页面小偷发出“咯咯”的声音,并伴有珠宝碰撞的声音
游戏失败页面发出铁门的碰撞声音,并有警察的吆喝声,持续3秒时r