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节课的学习任务。
5.揭示课题:第6溟耨早辖柬
观察,倾听。
思考。倾听。明确课题。
1.分析猴子接枣游戏原理。
2.引导学生观察游戏运行效果。
3.小组讨论:角色猴子、枣子是如
猴子接枣游戏何运动的如何评价游戏的运行效果
原理
4.倾听学生汇报。
5.小结猴子接枣游戏的原理:枣从
4分钟
枣树上随机落下,通过鼠标控制小猴在
地上来回移动并接住枣,显示在有限时
间内猴子接到枣的数量。
1.布置任务1:搭建游戏舞台。
1示范讲解导入外来图片的方法。
2引导学生在舞台中导人一张游
戏背景图。
3巡视指导,收集问题。
4归纳汇总,演示解决存在的
问题。
2.布置任务2:让小猴登场。
1示范变换角色,把当前的小猫
删除,从角色库中选取一只小猴.并对
小猴做个性化编辑。在小猴的头顶上添
加一只篮子,让小猴更形象、更逼真。
2引导学生在矢量编辑模式中画
制作前的准备篮子。
10分钟
3巡视指导,收集问题。
4归纳汇总,示范讲解位图与矢
量编辑模式的区别。
3.布置任务3:让枣登场。
1引导学生自主学习微课绘
制枣角色,并尝试添加枣新角色。
2巡视指导,收集问题。
3演示解决存在的问题。
4.布置任务4:角色出场定位。
1出示Scratch坐标平面图。示范
讲解坐标定位知识。
2开展读取鼠标位置活动。
教师拖动鼠标指针到指定位置,引
导学生说出位置。
观察。小组交流,讨论。汇报。倾听。
观察,倾听。
动手实践.倾听。
微课学习,动手实践。
倾听。倾听。说一说。
设计意图
通过创设情境,为后面的主题学习做好铺垫,并突出这本节课的新知识。
通过观察分析,使学生明确要制作的游戏需求,尝试思考实现这样的游戏功能,需要用到哪些指令和方法。
运用刚学的导人外来图片的方法,进行知识的迁移,构建认知体系。
创建有个性的游戏角色,符合小学生的心理特点。
以问题为导向,层层递进,引导学生学会思考,分析问题。探究新知。
f3引导学生查找动作指令模块中有关位置的指令。
4示范讲解猴子活动区域。5示范讲解随机数。6示范讲解枣可能出现和下落的位置。5.讲解设定游戏的终止条件。
1.布置任务5:编写猴子脚本。1引言:定义变量“时问”表示游戏终止的条件,再定义变量“得分”表示游戏的评价结果。2课件出示猴子脚本流程图,讲解脚本编写的过程。
找一找,拖一拖。倾听。
倾听。观察,倾听。
3引导学生编写猴子脚本。4巡视指导,收集问题。
动手实践。
先学后教,让学生r
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