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不能看到节点和边。面是多边形和元素的最小单位,可以被指定光滑组,以便与相临的面光滑。4Polygo
(多边形):在可见的线框边界内的面形成了多边形。多边形是面编辑的便捷方法。此外,某些实时渲染引擎常使用多边形,而不是3dsmax中的三角形面。
5Eleme
t(元素):元素是网格对象中以组连续的表面。例如茶壶就是由4个不同元素组成的几何体

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教学内容5.4复合建模
教学目标
1.理解复合对象2.理解复合对象布尔运算3.掌握布尔运算的方法4.编辑布尔运算对象
校历课时课型
第6周2
理论与实践
教学方法讲授法作业布置设计一把笛子
分析总结
本节我们讲授复合对象、复合对象布尔运算、布尔运算的方法、编辑布尔
运算对象应用

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教学过程
一:复合对象复合对象是将两个或者多个对象结合起来形成的。常见的复合对象包括Boolea
s、Lofts和Co
ect等二:布尔运算1、概念:几何体的空间位置结合两个三维对象形成的对象。每个参与结合的对象被称为运算对象2、类型
U
io
(并):生成代表两个几何体总体的对象;Subtractio
(减):从一个对象上删除与另外一个对象相交的部分。可以从
第一个对象上减去与第二个对象相交的部分,也可以从第二个对象上减去与第一个对象相交的部分。I
tersectio
(交):生成代表两个对象相交部分的对象。减操作的一个变形是Cut(切)。切割后的对象上没有运算对象B的任何网格。例如,如果拿一个圆柱切割盒子,那么在盒子上将不保留圆柱的曲面,将创建一个有孔的对象3、创建布尔运算的方法要创建布尔运算,需要先选择一个运算对象,然后通过Compou
ds标签面板或者Create面板中的Compou
dObjects类型来访问布尔工具。在用户界面中运算对象被称之为A和B。当进行布尔运算的时候,选择的对象被当作运算对象A。后加入的对象变成了运算对象B。选择对象B之前,需要指定操作类型是U
io
、I
tersectio
还是Subtractio
。一旦选择了对象B,就自动完成布尔运算,视口也会更新如下图
4、编辑布尔对象当创建完布尔对象后,运算对象被显示在编辑修改器堆栈的显示区域,
可以通过Modify面板编辑布尔对象和它们的运算对象。在编辑修改器显示区域,布尔对象显示在层级的最顶层。可以展开布尔层级来显示运算对象,这样就可以访问在当前布尔对象或者嵌套布尔对象中的运算对象。可以改变布尔对象的创建参数,也可以给运算对象增加编辑修改器。在视口中更新布尔运算对象的任何改变。

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教学内容5.5复合对象放样应用
校历
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