到999999限制范围效果:上限下限默认为0范围:0到999999例子:由一个平面弯曲成一圆柱如图
教学过程
二:锥化修改器(Taper)功能:对物体轮廓造型进行锥化修改边界盒:操作是中心为以对象边缘为中心中心:操作是中心为以对象轴心为中心数量:指定端面缩放程度范围:10至10曲线Curve:锥化侧面曲率正值:凸出负值:凹进范围:10至10限制范围效果:上限下限默认为0范围:0到999999三:扭曲修改器(Twist)物体沿指定轴位进行扭曲变形边界盒:操作是中心为以对象边缘为中心中心:操作是中心为以对象轴心为中心角度:默认为0999999偏向默认为0范围100到100正值向上
范围999999到
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教学内容43动画修改器
教学目标
1、理解动画原理2、理解相关相关概念3、掌握动画控制
校历课时课型
第5周2
理论与实践
教学方法讲授法、讨论法作业布置1、动画原理及动画控制
分析总结
本节我们讲授理解动画原理,理解相关相关概念,掌握动画控制应用。
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教学过程
一.动画的基本原理动画:利用人眼睛的视觉暂留完成的,这与电影和电视的原理完全一样,
只不过电影和电视是通过摄像机拍摄出一系列连续的动作画面,而动画则是通过手工或计算机绘制出连续的动作画面。当每秒钟变化的画面超过15幅时,连续画面就会在人的眼睛里产生动画影像
3DSMAX实现动画的原理与传统手工动画大致相同。在3DSMAX中,我们只需要制作出关键画面,而关键画面之间的所有中间画面则由计算机自动而且精确地生成二:动画的相关概念帧:构成连续动画的每一幅单独画面关键帧描述一个对象的位移情况、旋转方式、缩放比例、变形变换和灯光摄像机状态等信息的关键画面三:动画控制1、TrackView(轨迹视图):在一个浮动窗口中提供细致调整动画的工具。在这个视窗中可对物体的动画轨迹进行编辑,修改,设定2Motio
(运动面板):此面板被放置在命令面板区,通过使用这一命令面板可以调整变换控制器影响动画的位置,旋转和变比。3Hierarchy(层级面板):使用此面板可调整两个或多个链接对象的所有控制参数。可以对对象的轴点、反向动力、链接关系进行设定。时间滑块:用来控制场景中当前时间位置,在设定对象关键帧时的时间依据4时间滑块:用来控制场景中当前时间位置,在设定对象关键帧时的时间依据5A
imate(动画锁定):用来对场景对象的关键帧参数进行锁定记录的。6TimeCo
figuratio
(时间配置):用来对场景中的时间长度及时间范围进行设定的工具
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