值。Ri
gWidh内半径的最小值。Sides圆管的边数。Height圆管的高度。HeightSegs圆管高度方向步幅值。在MAX中很多的默认设置几何体都很难说象什么,关键是要发挥充分的想象力。尽可能的联想每一个虚拟物体可以用来模拟什么。
f
教学内容4.1编辑修改器的概念
教学目标
1、理解编辑修改器堆栈2、掌握(FFD)编辑修改器
3、掌握Noise编辑修改器
校历课时课型
第4周2
理论与实践
教学方法讲授法
作业布置
1、用(FFD)编辑修改器应用
2、设计一张沙发
分析总结本节我们讲授编辑修改器堆栈,掌握(FFD)编辑修改器、Noise编辑修改器
应用。
f
辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。3dsmax自带了许多编辑修改器,每个编辑修改器都有自己的参数集合和功能一:编辑修改器堆栈显示区域编辑修改器显示区域其实就是一个列表,它包含基本对象和作用于基本对象的编辑修改器。通过这个区域可以方便地访问基本对象和它的编辑修改器如下图
教学过程
二:(FFD)编辑修改器该编辑修改器用于变形几何体。它由一组称之为格子的控制点组成。通过移动控制点,其下面的几何体也跟着变形
FFD编辑修改器有3个次对象层次:见下图Co
trolPoi
ts(控制点):单独或者成组变换控制点。当控制点变换的时
候,其下面的几何体也跟着变化。Lattice(格子):独立于几何体变换格子,以便改变编辑修改器的影响。SetVolume(设置体):变换格子控制点,以便更好地适配几何体。做这些调整的时候,对象不变形
三:Noise编辑修改器Noise编辑修改器可以随机变形几何体。可以设置每个坐标方向的强度。Noise可以设置动画,因此表面变形可以随着时间改变。变化的速率受Parameters卷展栏中A
imatio
下面的Freque
cy参数的影响,见下图
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教学内容4.2常用修改器
教学目标
1、掌握弯曲Be
d编辑修改器2、掌握锥化修改器(Taper)3、掌握扭曲修改器(Twist)
校历课时课型
第5周2
理论与实践
教学方法讲授法
作业布置
1、几何体建模编辑成一把雨伞
2、设计锥形椅子
分析总结
本节我们讲授Be
d编辑修改器,锥化修改器(Taper)扭曲修改器(Twist)
应用。
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一:弯曲Be
d编辑修改器
Be
d修改工具用来对对象进行弯曲处理,用户可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲修改限制在一定的区域之内。功能:是对物体进行均习弯曲修改边界盒:操作是中心为以对象边缘为中心中心:操作是中心为以对象轴心为中心角度:999999到999999方向:999999r