令集合。每个选项都有下拉式列表。在默认的情况下,启动3dsmax后显示的是Create命令面板中Geometry图标下的下拉式列表中的Sta
dardPrimitives选项
一:原始几何体
在三维世界中,基本的建筑块被称为原始几何体(Primitives)。原始几何体通常是简单的对象(如下图所示),它们是建立复杂对象的基础。
教学过程二修改几何体
在刚刚创建完对象,且在进行任何操作之前,还可以在Create命令面板改变对象的参数。但是,一旦选择了其它对象或者选取了其它选项后,就必须使用Modify面板来调整对象的参数
(一)改变对象的参数
当创建了一个对象后,可以采用如下三种方法中的一种来改变参数的数值:
1突出显示原始数值,然后键入一个新的数值覆盖原始数值,最后按键盘上的E
ter键。
2单击微调器的任何一个小箭头,小幅度地增加或者减少数值。3单击并拖曳微调器的任何一个小箭头,较大幅度地增加或者减少数值。
(二)对象的名字和颜色
当创建一个对象后,它被指定了一个颜色和惟一的名字。对象的名称由对象类型外加数字组成。可进行修改
f
教学内容32创建扩展几何体
教学目标1、创建倒角立方体、倒角圆柱
2、油桶、胶囊、纺锤等物体
校历课时课型
第4周2
理论与实践
教学方法讲授法
作业布置
1、扩展几何体应用2、凉亭建模应用
分析总结
本节我们讲授晶状体、环节、倒角立方体、倒角圆柱、油桶、胶囊、纺锤
等物体。用以作为基本几何体的补充。
f
教学过程
在三维对象创建面板的下拉列表中包括若干创建对象:Sta
dardPrimitives(基本几何体)Exte
dedPrimitives(扩展几何体)等。上一节我们研究的就是其中的第一项:基本几何体。在第二项扩展几何体中包括:晶状体、环节、倒角立方体、倒角圆柱、油桶、胶囊、纺锤等物体。用以作为基
本几何体的补充。本节只对扩展几何体中的倒角立方体进行研
究。【倒角立方体】ChamferBox
如图322所示。倒角立方体比正常的立方体多三个参数。Fillet
倒角。用以定义倒角的宽度。如果该数值为0,则当前倒角立方体与普通立方体无异。FilletSegs倒角步幅值。定义倒角部分的步幅值。该数值越大,倒角越柔和,接近于圆形。类似旋转体的Sides作用。如果数值为1,则成为机械上常用的45度斜切倒角状态。Smooth意义与选择体的Smooth相同。图322中第二个倒角立方体就是取消了Smooth的状态。【声波体】Ri
gWave如图323所示。这里用一个例子来说明扩展几何体的创建及修改方式。Radius:圆管的外半径。RadalSegs圆管的径向步幅r