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栏显示默认的文字(Text)设置4.修改大小及参数如下图“动画”字体
二:渲染样条线1选择了文字对象,到Modify面板,打开Re
deri
g卷展栏。
在Re
deri
g卷展栏中显示了Viewport和Re
derer选项。可以在这里为视口或者渲染设置Thick
ess、Sides和A
gle的数值。2在Re
deri
g卷展栏中选取Re
derer选项,然后选择Re
derable复选框即可渲染三:使用插值(I
terpolatio
)设置样条线的数学方法是连续的,但是在视口中显示的时候,做了些近似处理,样条线变成了不连续的。样条线的近似设置在I
terpolatio
卷展栏打开卷展栏进行设置

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教学内容22二维对象修改器
教学目标
1理解修改器的卷展栏参数2掌握修改器的卷展栏
3掌握节点次对象层次应用
校历课时课型
第3周2
理论与实践
教学方法讲授法
作业布置
1二维对象编辑修改制作阳台
2二维对象转三维
分析总结本节我们讲授

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修改器的卷展栏一、Selectio
卷展栏设定编辑层次,可以用3dsmax的标准选择工具在场景中选择该层次的对象如下图左
教学过程


(一)Geometry卷展栏Geometry卷展栏包含许多次对象工具,这些工具与选择的次对象层次密切
相关。Spli
e次对象层次的常用工具:Attach(附加):给当前编辑的图形增加一个或者多个图形。这些被增加的二维图形也可以由多条样条线组成。Detach(分离):从二维图形中分离出线段或者样条线。Boolea
(布尔运算):对样条线进行交、并和差运算。并(U
io
)是将两
个样条线结合在一起形成一条样条线,该样条线包容两个原始样条线的公共部分。差(Subtractio
)是将从一个样条线中删除与另外一个样条线相交的部分。交(I
tersectio
)是根据两条样条线的相交区域创建一条样条线二、节点次对象层次工作1在编辑修改器堆栈显示区域单击Li
e左边的号,这样就显示出了Li
e的次对象层次,号变成了号。2.在编辑修改器堆栈显示区域单击Vertex,这样就选择了Vertex次对象层次

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教学内容31创建基本体
教学目标
1、掌握创建对象面板2、能创建各种几何体
3、修改几何体参数
校历课时课型
第4周2
理论与实践
教学方法讲授法
作业布置
1、创建各种几何体
2、修改颜色及参数修改
分析总结本节我们讲授创建各种几何体,修改几何体参数应用

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在Create命令面板有7个图标,它们分别用来创建Geometr(y几何体)、Shapes(二维图形)、Lights(灯光)、Cameras(摄像机)、Helpers(辅助对象)、SpaceWarps(空间变形)、Systems(体系)。每个图标下面都有不同的命r
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