中的选择对象以最大的方式显示。
Regio
Zoom(区域缩放):缩放视口中的指定区域。Pa
(平移):沿着任何方向移动视口
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教学内容21创建二维图形
教学目标
1理解二维图形概念2理解二维图形属性3掌握二维图形节点调整
4掌握二维图形渲染
校历课时课型
第3周2
理论与实践
教学方法讲授法
作业布置
1、建立二维线
2、建立二维线及调整应用
分析总结
本节我们讲授二维图形概念,理解二维图形属性,二维图形节点调整掌
握二维图形渲染。
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一:二维图形概念二维图形是由一条或者多条样条线(Spli
e)组成的对象。样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为节点Vertex。每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息。样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段如下图
点
线
教学过程
样条线二:二维图形作用二维图形常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如Extrude、Bevel、BevelProfile和Lathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。二维图形的另外一个用法是作为PathCo
strai
t控制器的路径。还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸如霓虹灯一类的效果三:节点类型Smooth(光滑):Smooth节点类型使节点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观Bezier:Bezier节点类型的切线类似于Smooth节点类型。不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄四:二维图形属性二维图形不能被渲染。但是,有一个选项可以将它设置为可以渲染的。如果激活了这个选项,那么在渲染的时候将使用一个指定厚度的圆柱网格取代线段。这样就可以生成诸如霓虹灯等的模型。
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教学内容22创建二维对象
教学目标
1.掌握线编辑方法2.掌握样条线渲染
3用使用插值设置修改线样式
校历课时课型
第3周2
理论与实践
教学方法讲授法
作业布置
1、线编辑渲染
2、画花瓶样式
分析总结本节我们讲授线编辑方法,样条线渲染及用使用插值设置修改线样式应用
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一:方法(一)线(LINE)
1在创建命令面板中单击Shapes按钮。
2在Shapes面板中单击
Li
e按钮
3在视图单击创建第一个节点,然后移动鼠标再单击创建第二个节点。4单击鼠标右键,结束画线工作如下图
教学过程
(二):图形(Recta
gle)
11在视图单击并拖曳创建一个矩形如下图字体2使用文本(Text)工具1在创建命令面板中单击Shapes按钮。2在命令面板的ObjectType卷展栏单击Text按钮。3Create面板的Parameters卷展r