文化产业投融资模式探析
国内外模式比较与武汉模式构建探析
但乔波郭蕙马锦文万千千朱佳怡
一、背景
(一)文化产业政策
文化产业,这一术语产生于二十世纪初,而我国对其做出具体定义则直到2003年才有。不难看出文化产业是个起步较晚的产业,尽管国外已有相当一部分国家将文化产业做得很好,譬如美国,但就我国来说其发展空间仍然是无限的。
2003年7月,中央宣传部领导的“文化产业统计研究课题组”对文化产业的概念进行了明确界定:所谓文化产业,是指“为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合”。从目前中国文化产业的组成结构看,主要包括传统意义上的核心层文化业包括新闻服务、出版发行和版权服务、广播电影电视服务以及文化艺术服务等、新兴的外围层文化业包括以互联网信息为丰的网络文化服务,以旅游、娱乐为主的文化休闲服务和以广告、会展、文化商务代理为主的其他文化服务以及与文化用品、设备有联系的“相关层”文化业包括文化用品、设备反相关文化用品的生产与销售活动。
之后,胡锦涛总书记“七一”重要讲话谈到“社会主义先进文化是马克思主义政党思想精神上的旗帜。面对当今文化越来越成为综合国力竞争重要因素的新形势,我们必须以高度的文化自觉和文化自信,着眼于提高民族素质和塑造高尚人格,以更大力度推进文化改革发展,在中国特色社会主义伟大实践中进行文化创造,让人民共享文化发展成果。”至此,文化产业的发展被正式提上党中央的课题上来。
随着我国经济的进一步发展,人民的生活水平进一步提高,文化已经成为我们身边不可分离的一部分。其带来的经济效益逐渐被人们所重视。十七届六中全会提出“加大财政、税收、金融等方面对文化产业的政策扶持力度鼓励文化企业和社会资本对接。”而最近的“十二五”计划更是详细地对文化产业的发展做出了明确的规定:
演艺业:建设10家左右覆盖全国主要城市的全国性或跨区域的文艺演出院线,形成1至2个国际知名的演艺产业集聚区,为实现从演艺大国到演艺强国的跨越奠定基础。
娱乐业:打造5至10家具有较大产业规模和较强竞争实力的娱乐业品牌,使国产娱乐设备、国产原创娱乐内容占据国内市场60以上份额。
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f动漫业:力争到2015年,动漫业增加值超300亿元,着力打造5至10个在国际上具有较强竞争力和影响力的国产动漫品牌和骨干动漫企业。
游戏业:到2015年,游戏业市场收入规模达到2000亿元。文化旅游业:使文化旅游r