实例三:创建茶杯
01.首先在创建命令面板下绘制一条如图所示二维曲线执行【CreatShapeLi
e】命令,将参
数i
itialtype和dragtype都设置成cor
er。
02.进入修改命令,点取li
e层级下的选项,将点调节成如图所示模样。
vertex,选取上面三个点,按鼠标右键选择bezier
f03.继续点取li
e层级下的spli
e选项,选择outli
e,调节参数,将二维线条扩展为双线。
04.继续点取vertex选项个点,调节点成如图状态,使之变圆滑。
,选择i
sert,如图38所示,在杯口处插入一
f05.点取杯底的节点,选择fillet,将该点导成圆角。
06.选择修改命令下的lathe命令,点击Alig
下的mi
选项,将二维线回旋成三维实体。效果如图,杯身部分已基本完成。
f07.接下来完成杯子柄的制作。点选杯子,按右键选择Co
verttoEditablePoly选项,将杯子转化为可编辑多边形。点击修改命令面板,进入polygo
选项。点击杯子上的面成红色选择状态。9.点取vertex选项,调节点状态,使杯子柄呈现一定倾斜度,如图318所示。继续执行Exturde命令,并继续调节点,使杯子柄调节成图319状态。
08.点选polygo
选项下的Exturde命令,将红色的面拉伸一段高度
f09.旋转拉伸的面,继续拉伸高度,使杯子柄呈如图显示效果。
10.删除两块拉伸出的面,继续进入vertex选项,点取TargetWeld命令,将各对应的点焊接。(如未删除面,点将不能焊接)
f11.调节杯子柄各端点的位置,执行修改命令中的MeshSmooth命令,将杯子作光滑处理。
12.渲染效果如图。
13.为杯子创建紫砂质感材质。点取一个材质样球,调节Diffuse颜色为R172G135B107。
f14.打开Map卷展栏,勾选Bump凹凸贴图选项,点击No
e按钮,选择Noise噪波选项。
15.调节NoiseParameters中Size的值,使凹凸颗粒接近紫砂颗粒大小,渲染效果如图。
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