3dsMAX基础教程:碗和杯子的建模过程
一、碗的建模。模型的结果如图WB1所示:
图WB11创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB2所示:
图WB22使用I
set(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。制作的过程,如图WB3所示:
f图WB33按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分。其制作流程如图WB4所示:
图WB44接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB5所示:在制作作的过程中,一边使用拉伸,一边将拉伸出来的面进行Scale,以使其实现碗的造型。
图WB5
f5接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB6所示:请注意观察,在执行Scale时,要让碗内部的线要与外部的线平行。这样做,可以使最后的结果,能保持内外一致的厚度。
图WB66接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB7所示
图WB77接上面的制作,继续其流程,其制作流程及结果。如图WB8所示
f图WB88可以通过碗的制作,来完成很多类似的造形。如下图WB9所示对象的制作:其中耳碗的制作流程图,我将其表达在WB10中。
图WB9
f图WB109各位看官,可以把以上的制作对象通过自已的想象制作出来。其实这也是
一个检验自已思考方式的一种方法。在下面的制作中,我们将制作一些带有手柄的杯子。二、茶杯的建模。模型的结果如图WB11所示。通过结果我们分析这样的茶杯只不过是直筒杯上加了一个手柄而已。
图WB111从创建圆柱到生成直筒杯的制作过程,如图WB12所示
f图WB122将直筒杯的口部往下移动,为以后进行杯柄的制作打下良好基础。其制作流程如图WB13所示
图WB133选择要用来挤压出手柄的两个面,然后执行挤压,使其产生一定的距离,其距离的远近则是跟据制作模型的最终需要,退出“次对象”,最后执行旋转,使刚产生的面平行于Top视图的X轴,这样做的目的方便下面的手柄面的旋转始终保持在XYZ这样的轴上。其制作流程如图WB14所示
f图WB144在Left视图上进行操作,首先选两排点,执行移动,使两个拉伸出来的面出原来的面比较起来有一定的倾斜,再次选择其是一个面,重复执行挤压面和旋转面,使最终的结果有一定的弧度,以更接近茶杯手柄的造形要求。其制作的流程图,如图WB15所示
f图WB155继续执行右击中的Extrude,通过旋转调节,使上半部分拉伸出来的手柄,最终能对接到下半部分的手柄面上,最终通过执行右击中的Weldr