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最流行的是:灯光缓冲。有人习惯用减低二次反弹的倍增值来使场景的明暗对比加大,对于这种做法,我很不解!也许是因为大家没有明白二次反弹的原理,举个例子,你用1000细分的灯光缓冲(倍增值为1),当你降低倍增值至08的时候,其实相当于你之用了800细分的倍增值为1的灯光缓冲。这样能起到加大明暗对比的效果吗?不能,并且也不能使场景整体暗下来,只能使场景的光子数量减少,效果变差!要增强明暗对比,我推荐朋友们调整曝光参数,效果很好!下面来讲讲发光贴图和灯光缓冲:注意,应当根据场景、机子配置、个人偏好来合理选择几种计算引擎之间的搭配,并不一定要使用发光贴图和灯光缓冲。(十二)发光贴图
1、最大、最小比率:值越大,效果越好,速度越慢。详细的计算方式我就不罗列了,分享下我的参数,大家参考下:我一般测试是用6、4,甚至是
6,5,跑光子图时用3、1,效果好一点的就用2、0,注意因为出图像素不定,所以这个参数仅供参考,大家可以多尝试。
需要注意的是:尽量不要把最大、最小比率的值设为一样的,因为那样很“笨”、也很“浪费”,因为VR在使用一样的比率计算的时候会将光子平均的分给场景中的所有物体,而使用不一样的比
f率时,VR则会“按需分配”,比如墙角、物体接触面等地方会受到“特殊照顾”,大家想想哪种情况更省时、更出效果?2、半球细分:大家对半球细分有个误解,认为它直接影响光线追踪的质量,其实不是的,半球细分只是决定单个GI光子样本的质量,间接影响出图效果的。值越大,效果越好,速度越慢;值越小,越容易出现黑斑。测试时我用15、20,出图是用60、80、100。3、样本:这个是用于控制漏光的参数。测试是10,出图是20、30。感觉对速度影响不是很大。4、颜色阀值:确定发光贴图对间接光照的敏感程度,值越小,效果越好;
法线阀值:确定发光贴图对物体表面法线的敏感程度,也是值越小,效果越好;距离阀值:确定发光贴图对物体表面距离变化的敏感程度,注意,它的值越大,效果越好;5、勾选此项可以在VR缓冲栏器中看到发光贴图的计算过程,建议勾选,对速度影响很小,好处是,若发现效果不对,可以马上终止计算重新调试。6、细节增强。在MAX平台,好像是VR15版本以上的才有的功能,不知道SU里为什么会有!作用很大,但是用得较少,因为它将时间成倍增加,需要调低它的参数,但是只要你的模型建得够严谨,一般用不到此项功能。7、高级选项里的参数都有分等级的,大家可以选择使用。下面的模式栏主r
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