通过调整物理相机的相关参数来然场景亮起来,而不用去提高灯光的的倍增值,甚至是补光,所以,我觉得这也是提高渲染速度的一个方法之一。现在,你还会放弃物理相机吗?
f给出我的常用参数,供你参考:
物理相机的其他参数,以及景深、模糊等功能用得较少,如果大家有需要,另外再开帖说明下。(四)输出1、选择你出图的大小,可以自定义,也可以用预设值。2、为纵横比的锁定功能,按下此按钮后,预设的或自定义图像纵横比将固定,输出图像的高度与宽度相互关联。下面的就是选择保存的路径;动画功能还没玩过!
f(五)环境
1、天光,即是VR的GI环境光,根据你场景的不同需要,可以改变颜色、倍增值等等,也可以加载位图。2、背景,默认是开启的,为黑色,同样可以改变颜色和倍增值,而且可以加载HDRI贴图,得到真是的环境照明效果。3、这个我们一般不用设置,可以靠场景环境来凸显具有反射、折射等属性的材质的质感。(六)图像采样器VR提供三种图像采样器,每种都有自己的特点和用处:
f固定比率采样,VR最简单的采样器,速度也最快。细分值越高,质量越好,速度越慢。因为一般是用在测试渲染的时候,所以参数一般保持默认即可。
注意,如果你的场景里充斥着大量的模糊、凹凸等效果,最好选用此采样器,这样速度上会快点,当然,质量会次一些,自己取舍。
抗锯齿过滤器,VR提供6中抗锯齿过滤器,在测试渲染时,一般关闭,出图的,建议用CatmullRom过滤器,可以得到较为清晰、锐利的图像。
自适应蒙特卡洛,用于有较多细节的场景,也是我在出图常用到的。最大、最小细分的值越大,效果越好,速度越慢。此处特别要注意,有的朋友老问为什么VR渲不出来线条状物体,那么你就可以将加大最小细分,效果会好转。
自适应细分,用于普通场景,以及只有较少模糊、凹凸等特效的场景。1、最大、最小比率,值越大,效果越好,但速度越慢。2、阀值,控制采样时的敏感性,值越小,效果越好,速度越慢。3、法线,控制法线方向的采样,一般默认关闭即可。(七)QMC采样器
fQMC采样器是一个总管全局的参数,更改这里的任何一个设置都会是场景的效果整体发生变化:1、自适应适量,值越小,出图效果越好,但是我个人觉得提升效果不明显,倒是时间成倍增加,所以我一般都默认的。2、最小样本,值越大,效果越好。一般测试用默认,出图时用16、20、25。3、阀值,值越小,使用的样本越多,澡波越少,效果越好。测试时候默认,出图时改为0005,甚至是0001。4、细分倍增r