一种单色材质来覆盖场景中的所以材质。这往往用于前期测光过程中,需要注意的是,该单色材质不宜为纯白色,因为现实中是没有完全反弹光线的材质的,所以最好采用略偏灰一点的颜色,测试效果较易把握。3、勾选此项,VR在跑完光后就会自动停下来。此功能在跑光子图的时候可能会用到。4、勾选此项可以一定程度上较少VR占用过高的系统资源,这样你在渲图的同时也可以看看论坛、聊聊QQ。5、那个令人讨厌的VR讯息窗口,就在这关掉。6、一般默认即可。需要注意的是,默认灯光,如果要全手动打光,记得将这里关闭。(二)系统
1、树深,较大的树深会占用较多的内存,同时渲染越快,反之也成立。比如,你晚上出图的时候,就可以把树深设为90,让VR多占用内存,提高渲染速度。但也不能提得太高,否则可能导致死机。2、如果你机子用的是双核处理器,请将此处改为800,这样一个处理器就分到400了。
f3、这里修改渲染时那个小方框的运动轨迹和大小。大家可以视你最先希望看到(先渲染)的区域来选择运动方式;另外,据说较小的方框可以提高渲染速度,不知道真的假的,我一般改为1616,其他默认。
(三)相机
VR的物理相机,大家的问题比较多,如:渲出来的图全黑、自发光物体灰暗等等。既然是物理相机,那就应该按照我们用相机拍照的方法去设置它。有的朋友会问,我们为什么必须要用物理相机呢?其实也可以不用,但是请在你了解之后再选择是否放弃!1、快门速度。快门速度越快,曝光量越少,场景越黑;反之也成立。但是要注意的的快门速度栏的值是实际快门速度的倒数,所以,这里的值越小,快门越慢,场景也亮。2、焦距比数,光圈,值越小,光孔越大,场景越亮。3、ISO,相机的感光度,即是相机对光线的敏感程度。值越小,场景越亮。但是我一般不会提高这个值,因为感光度越高,场景的噪点会越多,尤其是在做白天的室内效果的时候,请大家引起重视。4、白平衡,就是指定场景中的一种颜色为白色,有点“指鹿为马”的意思。有的朋友说我的墙为什么总是不白啊,就可以用白平衡来解决,用PS吸取你不白的墙的颜色,然后指定给白平衡就行了。5、渐晕,勾选此项后,渲染图片四角会偏暗,有个渐晕的效果,这也是根据真实相机的功能来设置的,一般开启,得到较真实的效果。其实物理相机我们经常用到的就是快门、焦距比数、ISO三个参数。合理的利用这三个参数,可以让你的场景更快的“亮”起来。比如,你场景里打了很多光,渲出来的效果还是普遍偏暗,那么你就可以r