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作美化“寻羊启示”,这个环节的设计给学生留下自由发挥的空间,鼓励学生自主创造,充分发挥自已的灵感和特长;采用小组合作的形式,是为了让学生体验团结协作的力量;采用比赛的方式,目的是使孩子们的兴奋点再次激起高潮,在不知不觉中使知识得到了巩固。第五个环节:展示评价,归纳总结在这个环节里,我努力利用多媒体网络教室的优势,将小组中比赛优秀作品共享,通过大屏幕放映,让学生欣赏,让孩子们在欣赏中相互学习,在表述中锻炼口头表达能力,在倾听中提高评价能力,同时还可以使学生获得成功的兴奋,被认可的满足,品尝到学习的快乐。在即将结束本节课的教学活动时,我请孩子们谈谈自已本节课的收获,目的在于让孩子们回顾教学过程,对知识进行系统化的梳理,加深对本课重难点的理解。由于一节课才40分钟,学生刚刚学会,为了进一步巩固所学的新知识,培养学生的美感和提高学生动手操作能力,我设计了这样的作业:“请孩子们为自己设计一张名片,以电子邮件的方式发送给老师,让老师分享你们的成功。”六、设计思路1、本节课以任务为主线,有意识地留给学生适度的思维空间,使传授知识与培养能力容为一体。鼓励学生大胆上台演示,让学生暴露思维过程,教师将从多方面给予评价,同时,通过作品展示,让学生自评,互评,从而体现评价主体的多元化,评价方式的多样化。2、本节课我将探究的主动权交给学生,以同学们都十分熟悉的动画片“喜羊羊”为切入点,总是通过教师的引导,使学生对本堂课有了整体把握,然后放手发动学生参与到教学的探究和创造中来,使他们享受到创造的喜悦,体会到学习的快乐,达到更好的学习效果。我相信,通过这种快乐的教学方法,学生们一定会更加喜爱信息技术课,爱上富有魅力和新奇的自主创新的学习方法,那时,真正解放的不只是老师,还有广大的学生。七、板书设计板书既是教材的准确反映,又是教师创造思维的结晶。我的教学板书明确清晰地呈现出我的教学重点。我的说课到此结束,不足之处,敬请指正,谢谢大家!
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