凹凸不同的是它并不是着色而是使模型表面产生变形生成密集的网格相比凹凸贴图会产生更加强烈的凹凸感但是会大大延长渲染时间。
f而控制凹凸贴图跟置换贴图的贴图是靠明暗来决定凹凸的使用的是黑白的贴图若添加彩色的贴图vray将识别为黑白以平面法线的正方向为标准越亮的地方越高月暗的地方则越低。一般来说直接添加漫反射所用的贴图就可以了就如上面的材质。
f右击材质名称还可以创建反射层、自发光层和折射层如下图。
反射
当我们所要做的材质里带有相应的属性就可以添加。例如不锈钢就要创建反射层。创建反射层后可以看见右侧多了一栏“反射”如下图。
f下图中反射右边的颜色框框控制反射的强度越亮表示反射强度越大就是说白色是100的反射黑色是0的反射也可以选择彩色可以模拟有色金属的材质。但是一般用右侧的滤色来控制反射的颜色左侧的反射颜色用于控制反射强度。
至于每一项右侧的小m按钮跟上面提到过的一样可以在此添加贴图。
下图从第一张到最后一张反射颜色依次是黑色深灰浅灰白色255255255。可见反射是会覆盖漫反射的到反射最强的时候漫反射就完全看不见了。
ffff而这张我吧滤色调至金黄色就呈现一种类似黄金的表面效果。
f高光在现实世界中绝对光滑的表面是会有绝对清晰的反射和高光。但是在vrayforsu中为了方便模拟材质它把高光跟反射分开设置这就意味着可以在有大面积的高光的同时保留了清晰的反射效果。所谓高光其实也是反射的一种而vray将其归结为“灯光”的反射就是说灯多大高光就有多大若选择聚光灯泛光灯之类的点光源其半径为零则高光面积也为零了此时只需修改高光的光泽度即可看到高光同时也保持了清晰的反射效果。
光泽度的调试范围为001010为绝对光滑00为绝对模糊。而纹理贴图中的黑色则代表00白色代表10。若是没有特殊要求一般同步修改反射跟高光的光泽度。
f下图第一张反射、高光光泽度为10而第二张为085
ff大家会发现本来是灰色不可调试的各向异性部分在我们将光泽度调至小于10值时就变为课调试的状态了。各向异性简单说就是具有方向性部分物体表面的高光和反射就存在各向异性例如拉丝不锈钢如下图。此处只作演示不作详细讲解因为建筑常用材质一般不具备各向异性反射或者说不需要模拟。
f折射
依照创建反射层的方法创建折射层。
ff创建折射层后可见右侧多了折射这一栏。
大家会注意到漫反射跟折射中都有“透明度”这一栏。我建议折射中的透明度大家就保持默认黑色就可以了这是一个不符合物r