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理的参数是决定折射图层的透明度的参数有兴趣的同学可以去研究一下平时材质基本上使用不到。
fVFS的透明强度调整跟vrayformax的有较大区别。在VFS中漫反射的权限大于折射要是漫反射中的透明度颜色为黑色就是不透明无论折射颜色怎么调都不会出现透明效果。
所以我建议漫反射和折射的透明度采用相同的颜色或贴图就算不是完全一样也要比较接近。
【举个例子假如漫反射透明调到最高也就是漫反射层透明了折射给个半透明这样就会呈现灰色的半透明玻璃球效果而在现实中不是全透明的东西是可以看见漫反射的所以这样的效果是不真实的个人建议调成一个颜色或贴图】
f下图从第一张开始透明度颜色漫反射透明度和折射透明度依次是灰色、白色。就是越亮越透明。
ff光泽度
折射的光泽度跟反射的光泽度差不多是折射的模糊程度。调试范围为
001010为最清晰的折射值越小则越模糊。下图第一张是10第二张是085
ff折射率
也就是物体的折射率一般玻璃的折射率为167水的折射率为133这我就不多说了学过物理的同学应该都懂。

这跟反射的“过滤颜色”类似是用于决定折射颜色的参数其实可在
调试折射的颜色但是调试不方便一般用雾颜色来为折射增加颜色。这个功能可以用作有色玻璃的制作。
因为在雾颜色里可以调节颜色倍增也就是这个颜色的浓度。
下图是添加了蓝绿色雾颜色的效果。
f色散
在建筑中一般用不到开启之后会耗费大量时间用于制作钻石之类贝尔色散值较低的物体有
兴趣的同学可以百度一下。
半透明是个鸡肋蛋疼的东西在此我不讲解了。
自发光
顾名思义就是自己会发光。创建自发光图层可见右侧增加了自发光一栏。
f颜色就是自发光的颜色。
透明度是自发光图层的透明度。因为在漫反射、折射、反射、自发光几个图层中自发光图层权限最大若自发光不透明则意味着别的图层不可见。
亮度是发光的强度。
双面默认只有面的法线正方向发光若勾选双面就会双面都发光。
小m依然是可以添加贴图的地方跟之前所说基本一样。
自发光可以用作夜景发光广告牌小灯泡等发光对象。
下图的自发光透明度颜色用的是浅灰色可以看见茶壶上有高光说明自发光没有完全覆盖反射图层。
二建筑常用材质设定方法

f反射和漫反射部分参数。在反射m处添加“菲涅尔”贴图见下图第二张。
f折射和凹凸贴图的参数。在凹凸贴图中添加“噪波”贴图把尺寸调为12见下图第二张。
ff具体效果可根据实际需求和个人喜好进行调整。若觉得水波纹过于密集可以把尺寸调大。若是觉得水的凹凸过r
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