全球旧事资料 分类
节如果机子比较好的同学可以像我一样把背景的模型也做出来或者后期在ps里增加背景细节效果当然没有直接建模好第一张便是线框图可见背景有非常多的树【其实只有一棵树其他都是通过复制移动旋转缩放弄出来的】多边形非常丰富还有几何体的草【进阶教程中我会讲述全景制作方法而这篇教程只重点讲材质】第二张便是最终效果图。
f由于人人上传不了大图我只能裁剪出部分细节重点展示了可以看到建筑的墙面上有淡淡的污垢和水渍显得丰富自然而不像之前那样单调、和周围缺乏联系。
fff这样的表现水平已经可以应付建筑设计的表现了若是继续细化下去采用三至四种颜色的树叶和草增加树种丰富泥地效果等等就可以做出传说中的照片级效果图。可见“复杂”在实现真实效果中是非常重要的越是简单的越是难以控制难以把握。
而增加材质的细节并不是盲目的添加这就需要对材质有一定的理解。有些同学说“我想用xx材质来做这个表皮我要的就是那种感觉但是我做不出来”我想说这是对那种材质不够了解也许真做出来以后感觉会跟想象中的相差较远。同样的模型不同的材质可能会有着完全不一样的整体氛围而材质表现的准确度也影响着整体效果。下面用吴非多的模型做简单的一组演示。
fff以上的材质将会在接下来的内容中进行讲解好嗦完了。
f以下讲解分为①材质面板参数讲解
②建筑常用材质参数快速设定直接给出参数
③如何简单筛选贴图图片
一vray材质面板
首先介绍一下材质面板。
相信大家已经已经知道怎样给对象赋予材质就是点su工具栏里那个油漆桶一样的东西或者在键盘上按b键就会弹出su的材质面板选定材质之后就可以把它应用到场景对象中此时只需按住alt键鼠标变成一根吸管再去吸取场景中所要编辑的材质然后点击vray工具栏中的M打开vray材质面板。
漫反射
就是物体表面的颜色可以通过点击来改变颜色。
f或者可以在添加贴图。这里我随便加了一张位图。
f展开“贴图”面板可以看到各种参数。
这里重点讲解凹凸贴图和置换贴图其他一般用不上就不展开解释了。凹凸贴图顾名思义就是可以产生凹凸感的贴图。此处作简单的演示。
f下面第一张是只带有漫反射的材质而第二张是在第一张基础上添加了凹凸贴图的效果。可以看见第二张的纹理感比第一张更强带有较强的凹凸感但这只是一种着色效果并不是真的把这个物体的表面变得凹凸不平其模型还是平滑的所以通常来说凹凸感不好一般用在距离镜头较远的地方或者是带有反射、折射的物体。
置换贴图也用于产生凹凸效果但跟r
好听全球资料 返回顶部