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灯光的数目和位置灯的数目并不是越多越好场景中每盏都有他的特定目的如果r
你不知道灯为什么放在这里那你千万不要增加灯的数目由你的创作意图决定打灯r
的位置然后数目最经典的布光方案是三点光源很多布光方案都是由三点光源延伸r
而来的顾名思义三点光就是三盏灯第一盏主光源负责照亮物体的大部分表现物体r
的颜色质感形态还有整副图的基本色彩倾向第二盏辅光多数对主光相对负责照亮r
主光照不到的地方平衡物体的受光面展现物体更多的细节强度大概是主光的4060r
第三盏轮廓光由物体的后面照向物体强度约为主光的2040作用是将物体的轮廓r
显露出来将物体与背景区分开更加突出物体r
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以上是三点光的基本常识由此扩散出来的布光方案多不胜数但是按照最基本的思路你r
也可以创造出适合自己的方案r
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确定了灯的数量和位置接下来就是灯光的强度和颜色比如室外和室内光的强度和颜色r
就不一样你还要学习色温的概念自己慢慢体会吧r
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简单点反射控制权在渲染全局折射控制权除在渲染全局还要加上灯光r
开关r
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本来想聊一下渲染器但是中国的制作效果图的技术实在很强相关的资料r
很容易找到我就尽快结束贴图渲染进入下一个环节吧动画r
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动画比较难讲如果从软件入手很多新人会跟不上如果从传统理论哪更是催眠曲r
我考虑再三不如绕回去模型从建模入手吧太多废话来吧r
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再忍受多一段废话呵呵在三维世界里面组成模型的最基本元素是点然后由点r
组成面再由面组成你设计出来的模型所以从最根本来说点控制着面我们需要让模型r
动起来只需让点动起来模型就跟点一起运动请牢记这是一个最基本的原理贯穿于MAYAr
动画的整个流程但是MAYA在你一进入动画设计的时候他就尽力地掩盖这个真相他让很多r
初学者对动画的理解只是去到面所以产生