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维很多艺术家都缺少因为你还要掌握节点的连接才r
能做出各种逼真的效果其过程有点像在做数学题虽然贴图需要理性也r
需要感性但确是最容易上手的一节所以不需要担心多数中国人r
的教程数贴图这块最多呵呵r
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如果是做动画在制作贴图的时候可以同时制作骨骼到时直接将分好r
的UV直接转到绑定好的模型就可以了这样可以加快动画的制作速度r
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制作完贴图就进入渲染其实在制作贴图的时候我们也会经常运用r
渲染来看效果通常会采用IPR渲染可以马上看到你修改的结果但是r
如果你打开光线跟踪就不能使用IPRr
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这里说一下光线跟踪他是一种模拟光线的算法优点是产生逼真的折射r
和反射但是耗时长先记住这点还没说完再插进来说一下阴影在默认r
情况下MAYA是不产生阴影的你看到黑色的背面只是光线照不到的地方r
电脑就将他填黑这是一种
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