为将一张图片贴到模型上就大功r
告成其实在MAYA3D软件都是物体的外表表达有两个主要概念r
质感Material和纹理texture质感的主要区别来自高光比如白色的r
陶瓷和石膏为什么能一眼就分辨出这就是质感的所在至于纹理就不r
多说了MAYA在Material方面的类型主要有lambertbli
pho
gr
pho
gE等等具体可以了解相关书籍纹理方面也有各种2D和3D还有r
环境贴图layer_texture的选择2D纹理你可以想象成礼物上面的包装纸r
只在模型表面生成3D纹理生成的范围还包括物体的内部你可以想象一下玉r
石的纹理与3D纹理类似环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射比如r
金属反射天空我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上layer_textr
ure并不是某种具体的纹理你可以想象成是一个平台可以将几种纹理用r
各种方式跌加在一起类似PS的layer的概念还有一个要注意的2D纹理里面r
有一个file节点可以输入图片贴在物体的表面至于什么图片随你选数码相片r
或者从互连网上下载的理解了Material和Texture的概念后接着进入贴图的r
方法r
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MAYA贴图的方法根据片面的类型不同而不同首先你要理解UV通俗来说就是物体r
表面的XY坐标没有UVMAYA就不知道怎样将图贴在物体上Nurbs天生有规则UVr
所以不需要UV如果是单面Nurbs用Normal的方法就可以了累似用糨糊将纸贴上r
去一样如果是模型是多个面片组成可以用投射方式就好象电影院放投影一样r
Ployga
比较复杂需要UV分好了才能贴上去r
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在MAYA的贴图工具里面还有两类节点1程序节点2图象节点通过连接节点和r
materialtexture可以产生千变万化的逼真效果我想这就是3D软件的魅力所在吧r
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在写的过程中我经常要克制自己