意外还需要用到UV贴图进行特殊处理。除此之外我们还需要通过对透明贴图的运用来处理草地以
f及树叶、草以达到最佳的效果以至于为最后渲染做好准备。
3渲染是建模实训的最后一个操作环节在渲染之前打摄像机是一个必不可少激昂的环节只有打好了摄像机通过调整摄像机的视觉大小、远近距离才能够找到最佳的渲染角度才能更好地渲染出我们所需要的效果图。
四、学习遇到的问题及解决方案
在学习的过程中我个人认为主要遇到了以下问题
1对3dmax的功能还掌握的不够熟练在操作时方法比较单一。
f2对3dmax的摄像机以及灯光、光线的应用不够灵活。
解决方案在深知这些缺点以后作图也受到了一定的约束和局限因此我为了更好地掌握3dmax在不断试验、向其他人学习的同时通过看视频经过训练在这些方面有了一定的收获。
五、学习小结
3dmax的实训课程学习已经结束对于3dmax有了更加深入地了解学会一x些非常不错技巧。本次学习首先更深入的了解了3dmax也了解到3dmax是个庞大的软件广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。所以想学好3dmax必须要有个明确的方向这样才可以针对性地去学习。学习3dmax必须掌握三维空间能力的锻炼、熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间、位置关系可以随心所欲地控制
f物体的位置。这是最基本的要掌握的内容如果掌握不好下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础、空间能力、科学的学习和锻炼方法可以很快地掌握这是我们课程学习的基础。基本的几个操作命令为选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、视图工具这些命令是最常用也是最基本的几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数熟悉了之后就掌握了3dmax的基本操作习惯。二维图案的编辑、挤出这是非常重要的一部分内容很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。对于图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令Boola等熟练掌握这些命令才可以自如地编辑各类图案。此外还也应该影响灯光效果表现。没有灯光的都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果大概也有几个途径和方法
1掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3灯光、材质效果地表现主要应该加强实际常识的认识。
f4想掌握好材质、灯光效果的控制除了以上的几方面感觉也是很重要的。所谓的感觉就是艺术方面的修养这就需要我们不断加强美术方面的修养多注意观r