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一、概述
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3dsmax系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对于环境设计专业来说,3DStudioMax是既CAD之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。
3DStudioMax的实训课从2014122820150104总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:00120014001700两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。
二、学习目的、要求
本次学习首先要深入了解3dmax,掌握3dmax基本的程序的设计能力,学
会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计掌握3dmax建模
工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3dmax可用的形式以及一些绘制
的命令,并将它导入到3dmax程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果图使得为设计服务。
三、学习过程、内容
3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。在此次实训时,我们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行具体操作:
(1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个700010000的二维图形,然后应用编辑网格、优化命令在打开中点捕捉的基础上进行拉伸,最后通过挤出命
f令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋转初步将建筑的模型建完。其中,在建模过程中出现了墙裙、窗户、烟囱、墙壁装饰等这几个难度较大的模型,在细节处理上需要特别注意,同时在学习处理和解决这几部分问题的时候大大的提升了我们对复合对象、probooler
、编辑多边形等工具的操作和运用能力。在建模的最后阶段,需要进一步布置场景,因为该场景是一个高度不统一的地形,所以需要用到编辑多边形、多边形、进行小山丘的制作。场景布置时,树的导入是一个关键环节,它不仅影响到模型的制作还对渲染有一定的影响。
(2)贴图,是一个模型乃至场景的比较重要的部分,直接影响着效果图的色调和效果。所以说贴图一定要按照要求喝具r
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