乐高教学设计
《程序与程序设计》之旋转木马
姓名
卢钦
教学主题
《程序与程序设计》之旋转木马
所在学校
高州二中
所教学段
高二
所属学科
计算机
授课时数
1课时
是否同意本教案用于乐高教育教学活动(√)
是
√
否
课程概述:(概括地描述使用乐高教育产品开展课堂教学活动的架构,约200字)
1、开展什么活动?(活动的主题和要解决的问题)活动的主题是《旋转木马》,要解决的问题是设计一个自动旋转木马,利用程序的三种控制结构,
编程控制电机实现启动旋转木马时的匀加速和结束游戏时的匀减速,以及控制木马旋转的马力、圈数等,来完成模拟儿童游乐场旋转木马的任务。
2、达到什么目的?(主要指训练学生的什么能力)
要达到的目的是通过小组合作培养学生团结协作的能力,通过自由的搭建激发学生创新的能力,通
过编程的学习锻炼学生的逻辑思维和自主探索学习的能力。
3、基于什么理念和方法的考虑?
基于乐高“做中学”的教学理念,和乐高“4C”教学方法,以及“5F”教学理论来进行课程设计和
教案编写。
4、其他思考
课堂实践器材采用的是乐高头脑风暴教育机器人EV3套装,主要是由于该器材简单易用,学生上手
快,再加上积木式结构,图形化编程,可扩展性好,便于学生在课堂上开展方案构思和系统设计。
一、结合课程标准简述本节课学习完成后所要达到的具体教学目标:
1教学内容:(结合教材与学科内容的知识点)
基于乐高头脑风暴教育机器人,让学生尝试进行游乐场旋转木马系统的设计,体验程序的三种控制
结构:顺序结构、选择结构、循环结构,体验如何利用齿轮传动及加减速,体验如何编程控制电机匀加
减速,体验如何控制电机转动时间和圈数。
2课程标准:(参照2011版)
广东教育出版社出版普通高中课程标准实验教科书信息技术(选修1)《算法与程序设计》第一章
揭开计算机解决问题的神秘面纱《13程序与程序设计语言》。本节课的课标为:了解程序的三种控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构的执行过程,了解如
何把三种控制结构组合起来,在什么情况下适合使用什么结构。
3教学目标(建议设置多维教学学习知识目标与能力目标):知识与技能:学生通过本堂课的学习,了解程序的三种控制结构,会画程序流程图,能够形成初步
程序设计的方案;学生使用乐高头脑风暴教育机器人,尝试进行旋转木马系统的设计,加深对程序控制结构的理解,体验如何利用循环结构去完成重复的动作,如何设置循环条件,体验出现突发r