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这次舍弃了天书系统和炼妖系统,简化了技能和装备系统。装备方面,每个人只能装备武器、防具和饰品各一个,没有法宝。技能方面,所有角色分为招式型、装备型和仙术型三种。招式型耗费体力用招式攻击,招式攻击为物理攻击,某些技能附加额外效果;装备型装备被动技能为普通攻击增加各种效果,装备后每回合自动消耗体力;仙术型耗费灵力使用仙术辅助或攻击,许多仙术都有阴阳属性。每位角色都有一个绝技,作用或辅助或攻击五花八门。每升一级会得到一个技能点,但不能累加,也就是说每一级都可以也只能使用一次
f绝技。每位角色只有5-8个技能(包括绝技),但技能的效果会随相关属性的提升而提升。这次与以往不同的系统包括阴阳系统、队伍系统和气势性情系统。阴阳系统实际上是简化的五行系统。每个人都有一个阴阳值,正表示阳属性,从1到10;负表示阴属性,从-1到-10;0表示无属性。而仙术攻击也分为阴和阳。当攻击与攻击对象阴阳属性相同时,攻击对象不但不受伤害还会加血,攻击对象的属性数值越高,加血越多;相克时,会受伤害,攻击对象的属性数值越高,伤害越大。使用某属性的仙术时,法师的该属性数值越高(角色的阴阳数值可通过物品或技能调节),仙术效果越强。队伍系统是指,在游戏中总共可加入15位伙伴,可在特定地点(本阵)中挑选调换伙伴,组成8人的队伍。队伍中4人是前锋,4人是后卫。战斗时,前锋首先上场,但可以使用队伍指令不断的从后卫中调换人员。个人觉得气势性情系统最成功,是一大亮点。战斗中,敌我双方都会有一个气势值,会根据战斗中的各种情况不断增减。而每个人都有一种性情,不同性情的人在不同气势及其他条件下会有各种不同表现。具体如下:◆温柔:补血量180%发动阶段:气势低迷◆情义:1伙伴死亡会增加队伍气势10,并自动对打死伙伴的怪物攻击
2伙伴血量低于20%时,伙伴遭受攻击会主动帮忙抵挡◆热血:1进行普通攻击命中,气势1
2战斗一开始先行攻击敌人一次发动阶段:气势爆满3死亡时会自动复活,一次战斗仅一次效果发动阶段:爆满至文字闪动◆高傲:无视指令待命,当怪物对其进行普通攻击时,会立刻反击回去发动阶段:气势低迷、中庸◆胆小:1自己的HP低于70%时,会有一定几率无视指令自动防御2逃跑发动阶段:气势低迷至文字闪动◆冷静:1每回合气势3发动阶段:气势爆满至文字闪动2每回合气势3发动阶段:气势爆满3每回合气势1发动阶段:气势低迷4每回合气势3发动阶段r
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