,通过动漫游戏玩家对角色服装的价值关和审美观的分析肯定了设计定位的走向。为使该课题研究更有针对性,本次设计选取玩家最为关注的多人在线角色扮演游戏中的角色服装设计为灵感来源,分析玩家对其的价值感知,通过市场调研与分析后,本次设计定位渐渐趋于性感、时尚、高贵、冷酷的风格。
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f32人群定位
调查及分析结果显示,网络游戏玩家喜爱的游戏角色服装风格呈现多元化趋势,其中20岁到30岁之间的年轻玩家更偏向于日韩风格的游戏服装风格,较早接触游戏年龄较大的玩家更偏向于欧美风格的重金属角色服装。大部分的玩家欣赏性感时尚的类型和甜美萝莉型的动漫游戏服装风格。由此,本次设计的适宜人群定位在网络游戏玩家中20到30岁之间,喜欢时尚、性感、新奇的风格的人群,他们更偏向于款式设计而不是重金属繁复设计的角色服装风格的人群,这个年龄段的人更多的追求个性和不一样的体验,他们能更快的接受新鲜的事物,具有较强的包容性跟可塑性,同时也有更强烈的社会压力,迫切需要不一样的减压方式。
33目标市场
动漫游戏服饰主要适用于三类场合:一是西方传统节日,如万圣节、狂欢节、圣诞节等,这些节日在国内也日渐盛行;二是各大企业、商家、各类庆典为宣传自身形象,从而达到拓展市场的各类表演和展示;三是各种聚会派对和表演。根据调研结果显示,国内专门经营动漫游戏角色服饰的服装店较为少见,一般需要定制,通过网络销售的占多数。近年来,动漫游戏中角色的服装设计行业已具备一定规模,并逐步走上正轨,进入市场化运作。而日本发展的动漫游戏服装行业发展得比较好,已经有专门出售动漫游戏角色扮演类服装的专卖店。欧美国家以美国为主是万圣节为代表的节日动漫服饰的巨大需求量是动漫服饰全球需求的最重要组成部分,其需求呈多样化、集中释放特点。所以,本次设计市场定位在网络销售和定制。对于国内来说,动漫游戏角色服装还处于起步阶段,建立动漫城,推出专卖店,成立动漫游戏品牌是扩大市场的必须手段。
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f4设计展开过程
41设计灵感
本次课题我选择了网络游戏《剑灵》里的女主角阿鲁卡(Aruka)作为此次服装设计的原型,剧情的开始女主角就经历了灭门之灾,让她开始了“命中注定的复仇之路”,根据游戏风格和人物角色故事背景设定,此次设计主要体现女主角“帅气、坚毅、冷酷、果敢”的个性,同时也切合此款游戏原画设计师金亨泰(韩国著名插画家)的角色设定路线“性感、时尚、特色鲜明”的性格特点。女主r