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你提供服务,要么我为你解决痛点打造方案或者打造产品,这都是用内容去探知。“凯叔西游记”免费了,
f那还能挣钱吗?能。怎么挣?我们做了一款故事机。市面上的故事机种类繁多,可以唱儿歌可以说英文可以当复读机,但是用户拿回家最后使用的功能只有20,就是听故事。如果是这样,那我们就做一个简单的产品嘛,于是就有了这么一个奇怪的产品,凯叔随手听。只围绕西游记打造一个故事机,每一个故事机里面只能听26集或者27集的故事。所以我们这个故事机特逗:第一,只能讲故事;第二,只讲西游记。第三,每一个故事机里面只讲20来个故事;第四,要陆陆续续买四个故事机,才可以把整个西游记听完。第五,故事机里面的内容不能拷走,是专属的。第六,你也不能把其他的内容装进故事机。现在一听这产品太奇怪了。但是它是有场景的,什么场景?“凯叔西游记”虽然是免费的,但是只在手机里面免费。你可以暂时地拿着手机给孩子免费放,但你会让手机一直跟着孩子吗?第一你怕影响孩子的眼睛。第二你不方便。那孩子就需要一个设备去播放他最喜欢的故事,这就是场景,这就是用户的需求。所以大家看到凯叔西游记随手听,第一批只生产了一万台,不到20天的时间一售而空。“凯叔西游记”虽然是免费的,但是只在手机里面免费。你可以暂时地拿着手机给孩子免费放,但你会让手机一直跟着孩子吗?于是就有了凯叔故事机“凯猴子”和“凯糖糖”。虽然音频节目取得成功但音频和视频的场景不一样所以做
f视频时不断MVP我再说说视频节目,视频节目特别有意思,这是一个MVP实验,因为我们一直不敢做视频。我们的主场是音频,但音频是有场景的,睡前,在路上,包括起床的时候这些碎片化的时间。但是视频的场景和音频很不一样,孩子们为什么要坐在电视机前看你一个人讲一个故事呢?为什么不去看更生动有趣的动画片呢?但是最后考虑到内容上需要升级,就成立了一个视频部,只招了一个编导,做MVP测试。我还记得编导用手机和相机拍我讲一个绘本的过程。发出去以后反馈还不错。于是我们开始更大范围的测试,做了六集的样片,在北京、深圳、石家庄、上海组织了四场看片会,每场看片会是50个孩子,不同年龄段,这里面有认识凯叔的,不认识凯叔的。每次实验是连放三集,20分钟一集,让孩子像看电影一样来看节目,看孩子们能不能坐得住,结果是我们没有想到的:全程无尿点。我有个中欧的同学,他的公司布雷恩英是专门做脑波测试和面部微表情r
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