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析报告
1)VR头盔需要屏蔽真实视觉,并处于PC主机一定距离之内,所以VR头盔的标准使用场景是室内,便利性差,实质上是一款家用游戏机;2)为提高便利性,VR一体机出现,即把原本头盔配套的主机进行集成,与传统头盔相比,没有主机,便携性好。主流设备:眼镜。通过把手机作为输入,进行沉浸现实体验。个性化硬件设备层出不穷。VR头盔是体验虚拟现实的基础,随着头盔产品的逐渐成熟,越来越多的配套硬件浮出水面,实现更多的人机交互方式,打造极致的用户体验。部分代表硬件如下:1)全景摄像机:通过多个摄像头从不同角度进行拍摄,实现720度无死角拍摄,为虚拟现实用户提供崭新的相匹配的视频内容。2)动作捕捉器:通过穿着在全身的感应器,实现对人物动作的追踪,并实时的传输到虚拟世界中,实现全新的输入方式。3)手柄:手柄的出现大大丰富了虚拟现实游戏的玩法,并让用户能够在虚拟世界中看到自己的双手,大大提高沉浸感。4)感应衣:穿在身上,为使用者提供触觉感受。2、软件:游戏与视频为主,个性化应用丰富游戏产业链成熟,移植迅速。
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f2015年虚拟现实行业分析报告
1)硬件体验的改善拉长了用户对虚拟现实设备的使用时间,从而给内容提供商带来机会,而作为产业链最为成熟、移植到虚拟现实最为便利的游戏行业有望率先爆发。2)根据UCCVR统计现实,国际游戏巨头TOP160进军VR游戏领域的比率高达95以上,为例如Oculus、索尼等设备提供了丰富的游戏,并等待VR设备的逐步普及打开市场。影视需要拍摄终端支持,启动略缓。目前影视内容产生需要特定的拍摄设备,例如全景摄像机,并配合复杂的图像拼接技术,所以预计产业爆发速度会低于游戏。个性化应用场景层出不穷。我们认为虚拟现实设备最先被应用的场景为游戏与影视,随着其商业价值不断被挖掘,逐渐出现了丰富多彩的应用场景,整个虚拟现实市场逐步打开,例如演唱会、地产、社交、教育、电商等。1)电影演唱会:人们戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的电影效果,可看到的电影与演唱会数量正在光速增加。2)社交:暴风魔镜开发的《极乐王国》是代表性的VR社交游戏平台,在《极乐王国》中,玩家可以体验例如躲猫猫、撕名牌等,重新选定自己的角色进行社交。
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f2015年虚拟现实行业分析报告
3)电商:VR眼镜能够解决网购衣服不合身等问题,戴上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服,一件件在身上试穿。4)体育赛事:360°全景呈现的方式进行r
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