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2015年虚拟现实行业分析报告
2015年虚拟现实行业分析报告
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f2015年虚拟现实行业分析报告
简要目录
一、VR产业持续革新,当下节点含苞待放4二、虚拟现实产品形态雏形初现,整条产业链逐渐打通6三、虚拟现实商业模式逐渐成型,市场规模有望超预期增长10四、短期看场景应用,长期看生态布局16
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虚拟现实硬件已经成熟,眩晕问题有效解决,VR产业启动。随着硬件的发展,虚拟现实设备使用期间眩晕的问题已经得到很好解决,用户能够长时间使用硬件设备,成为虚拟现实产业当下爆发的导火索,主要原因在于分辨率、视场角、延时三方面问题得到改善,指标优于用户使用基本要求。“虚拟现实百业”模式启动,应用场景层出不穷,市场规模高速增长。1)虚拟现实有望颠覆众多行业,例如游戏、影视、社交、电商、体育、教育、地产等行业,未来的应用前景非常广泛;2)整个行业获得丰厚投资,推动其商业模式快速发展,2020年市场规模有望达到300亿美金;3)参照手机产业发展史,我们认为虚拟现实产业市场规模超过机构预测是大概率事件,整个产业前景光明。当下虚拟现实商业模式逐渐成型,盈利规模逐渐释放。1)虚拟现实产业启动路线清晰,国内外存在文化差异,商业模式并不相同;2)国外最先启动的市场是主机游戏市场,以国外主机游戏机为基础,叠加头盔为游戏玩家提供更重度的游戏体验,降低用户购买门槛提升市场推广速度;3)国内发力线下体验市场,充分发挥国内商区人流大、用户集中度高的特点,2016年有望开拓百亿市场。
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虚拟现实产业持续推进,未来有望成为比PC、手机应用更为广泛的第三屏幕。1)随着应用场景层出不穷,不断被挖掘的商业模式有望持续推动整个产业发展,短期内建议重点关注VR与特定场景应用相结合的领域;2)未来随着技术及商业模式逐渐成熟,全产业链生态优势的公司价值凸显。
一、VR产业持续革新,当下节点含苞待放
1、虚拟现实相关概念区分,VRAR并不相同虚拟现实(VirtualReality)。虚拟现实简称VR,指的是利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物,利用视觉、听觉、触觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果,形成良好的沉浸感。增强现实(Aur
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