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电脑游戏设计中的用户需求和动机分析
作者:章力来源:《艺术与设计理论》2015年第09期
摘要:目前,电脑游戏已经在全球范围内发展起来,西方国家和中国仍然是电脑游戏软件的主要开发国。尽管这个行业的收益已经超过好莱坞的票房,但是关于用户电脑游戏偏好和电脑游戏习惯中表现出的文化差异方面的研究,很大程度上仍然是一个的未开发领域。文章对游戏设计中的用户需求和动机进行研究分析,阐明玩家的动机和需求是如何相互影响的,并揭示在玩家生活中的不同阶段不同的元素如何发挥主导作用的,同时说明可用性测试对于评估游戏设计和发布一款能够满足消费者需求的游戏是十分必要和重要。
关键词:电脑游戏设计;用户需求;可用性测试;动机
检索:wwwartdesig
orgc
中图分类号:J0文献标志码:A文章编号:10082832(2015)09007903
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最近几年,电脑游戏已经在全球范围内发展起来,并且这个行业的收益已经超过好莱坞的票房。然而,关于游戏操作中的偏好和操作习惯中显现的文化差异的用户研究很大程度上仍然是一个尚未开发的领域。缺乏这方面研究的一个原因可能是游戏的数量巨多,质量良莠不齐。我们怎样才能在所有的变量之间进行评估,并解释为什么相对于其他可选择参与的休闲活动,人们要选择玩电脑游戏呢?一些人认为游戏有吸引力的关键肯定与竞争方面或者技能测试有关。托马斯马龙也表示随着时间的推移我们要考虑游戏的受欢迎度,因为新游戏会脱去新奇的外衣,并不可能永远位居人气榜单榜首,即使它可以获得一个阶段人们稳定持续的喜爱。玩家期待新的游戏有新的、酷的特性,在游戏中,玩家能够在社区内很容易地形成和找到子组,形成一个有共同兴趣的“自发性社区”。同时,我们也要考虑游戏参与者们的个人认知信仰以及
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这些信仰和价值观如何影响人们在游戏中的兴趣和玩游戏的动机。因此,当考察游戏中的偏好和游戏设计时我们也应该考虑r