动漫周边店创业计划书
中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中623是在动漫教育下长大的,这其中又有37的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在247亿的十几倍以上。所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。二、动漫周边店概况1本店发属于饰品服务行业名称为“洛樱动漫天堂”是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(Balljoi
tDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、
f光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。2本店打算开在学校旁开创期是一家中小档动漫产品店未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。3本店需创业资金3万3千元。三、经营目标1由于地理位置处于学校旁客源相对丰富但竞争对手还算少特别是本店刚开业想要打开市场做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地并成动漫周边市场的着名品牌。四、市场分析1客源本店的目标顾客有学校学生。2竞争对手根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。五、经营计划1对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。2首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面r