拼图游戏的制作过程
11创建多媒体项目(1)启动authorware,弹出如图11所示的对话框,单击“不选”按钮,新建一个空白的多媒体项目。(2)使用快捷键ctrlI,在名称栏中输入“拼图游戏”字样,在“大小”下拉列表中选择“800600”选项,调整演示窗口的大小。在“选项”区域中勾选“显示标题”,“显示菜单”和“屏幕居中”选项,其他保持默认。12删除默认菜单(1)在设计栏中拖动一个交互图标到设计流程图中,并命名为“file”。(2)继续在流程图窗口中的交互图标右侧添加一个群组图标。(3)在弹出的对话框中,选择“下拉菜单”选项,将该交互图标定义为“下拉菜单”,单击“确定”按钮,把交互图标命名为“覆盖file”。(4)在设计流程图中选择“覆盖file”交互图标,使用快捷键ctrlI,在弹出的属性面板中单击“响应”标签,在范围选项区中勾选“永久”选项,在分支下拉列表中选择“返回”。(5)在设计图标栏中拖动一个擦除图标到流程图中,并命名为“删除”。(6)在流程图中双击刚刚创建的“删除”图标,在打开的演示窗口中单击菜单栏“file”菜单,定义删除的对象。
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f13制作游戏的解释文字(1)从设计图标栏中拖动一个显示图标到设计流程图中,并命名为“解释文字”。(2)双击创建的显示图标,在演示窗口中使用绘图工具箱中的文字工具,在演示窗口中输入内容如下:使用鼠标拖动9个图块,拼合成一个完整的图像可以通过“选择”图像菜单下的“完整图像”命令预览最终图像。(3)使用文字工具,选中所有的文字,将文字选为宋体,36号字。(4)使用选择工具,选中文本框对象,修改文字颜色为红色,并将其一道合适的位置上。(5)保持对该对象为选定状态,选择窗口面板属性命令在弹出的面板中单击“其他”按钮(带‘…’字样)。(6)在弹出的对话框中,选择“小矩形变化”的变化方式,单价确定按钮定义文字的转化方式。(7)拖动一个等待按钮到流程图中,并命名为“等待”。(8)双击刚刚添加的等待按钮,在等待属性面板中勾选掉“按任意键”和“显示按钮”,选择“鼠标单击”选项。(9)拖动一个擦除图标到流程图中,并命名为“删除解释文字”。(10)双击刚刚创建的擦除图标,在弹出的演示窗口中单击“解释文字”对象,定义删除的对象。14导入拼图游戏的图块对象
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f(1)从设计栏中拖动一个群组图标到设计流程图中,并命名为“图块”。(2)双击刚刚添加的群组图标,将该图标的流程图窗口打开,选择文件导入r