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提高部分:
3BVBechtelsBoardBe
chmarkValue对3BV文后有详细介绍每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。3BVs3BVperseco
d3BVTime1一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。UPKU
fairPriorK
owledge可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。IOEI
dexofEfficie
cy3BVTotalClicks3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。IOSI
dexofSpeedlogTime1log3BV时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BVs作用相当。RQPRapportQualitéPrixTime3BVs时间与3BVs的比率,因加入了时间因素,比3BVs更能说明扫雷速度。NFNoFlag一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。MBMissBlock整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。LCLoseo
thelastclick打开最后一个方格时不幸踩雷。Sum初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。Sub小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩50。Sup大于某数值,比如高级3BVSSup4就说明高级3BVS4。
3BV是在扫雷中最最重要的一个术语。为了方便大家理解,特在此举例讲解。
f3BV可以这样理解:每个连续的无数字区域,以及紧贴的数字方格计为1个3BV,按此逻辑在盘面上计算所有连续的区域后,所有剩下的数字方格都计为1个3BV。上图的3BV为1。因为只有一个无数字区域,而所有的数字都和这个区域紧贴。也就是说,鼠标只要点在这个无数字区域,一次点击就可以完成游戏。
上图的3BV为4,因为有三个数字和无数字区域不紧贴,需要分开计算。也就是说,鼠标至少要点4下才可以完成游戏。
第一次点击后的情况如图所示,三个剩余方块必须手动点开。【练习题】请计算下图的3BV:
f先除去唯一的一个空格区域周围的数字:
可以看到还剩下8个数字,所以这个地图的3BV9。
【前言】很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系定式。【何谓定式】定r