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边缘的角色。直到2000年,全球电子游戏相关产业的产值第一次超过了长久占据娱乐产业产值榜首的影视业。网络游戏产业才逐渐得到了重视,并且迅速发展起来。由于自己投入的增大,网络游戏呈现出:数列众多,种类丰富,表现形式多样的特点。网游发展的几个阶段一、1997年以前导入期20世纪80年代,我国台湾地区游戏产业蓬勃兴起。20世纪90年代中期,美国EA公司Electro
icArts的《命令与征服》及台湾大宇的《仙剑奇侠传》进入内地市场,在国内刮起了一股电脑游戏旋风,并形成了“电脑游戏玩家
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