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然中国本土网游产业已迈过了蹒跚跌撞的初期,如今是风头正劲,但不容忽视的现实是,本土网游尚未羽翼丰满。巨大的产业版图上,有引领者,也有颠覆者;有中国本土公司之间日趋激烈的竞争,也有中国公司与外国公司间的利益周旋。在这番错综复杂的角力之中,中国网游产业亦充满变数然从游戏产品本身来看,2012年本土产品已经占领我国网络游戏市场一半以上的份额达到648,而游戏类型单一,过度集中于几个细分市场,在线人数超过30万或商业运营时间超过一年的产品较少,竞争力仍然较弱。从运营商角度来看,运营模式基本雷同,营销策略单一:真正在市场中盈利的公司比例低,285家网络游戏公司,只有15盈利,市场份额大部分集中于几家大型公司。存在这些问题的一个主要原因是缺乏对网络游戏产业特点的分析,而我国对该产业的研究速度较为缓慢,特别是从经济角度来进行深入分析甚少,因此笔者希望对该产品的产品特点及市场结构进行研究,并探讨产业的进入壁垒及影响因素,在此基础上提出网络游戏产品特有的竞争策略,为我国网络游戏产业中的运营公司、相关从事人员、新进入者提供具有参考价值的建议。
研究范围与研究方法
1研究范围
f网络游戏是一个新型不久的产业,发展迅速,产业链长、涉及面较广,宇宙相关联的产业众多,因此有必要限定研究范围,有助于对产业进行深入的分析。
由于网络游戏产业受各国经济、文化、法律、计算机技术、政策、网络普及程度等方面影响较大,因此本文研究的地理范围为中国大陆地区。在产业链中主要考察网络游戏的产品及商业运营方面,其他方面不是研究的重点。
网络游戏产品的类型多样,其中客户端网游因为技术支持度较高、视听体验效果更好,深受大部分消费者的喜爱,占领市场的绝大分额额。因此该网络游戏类型为本文研究重点。
2研究方法
本文数据来源为网络收集,通过比较研究、定性分析的方法,从成本结构、需求方经济规模、产品主流化与差异化等三个方面深入分析网络游戏市场特性;并通过定量与定性分析相结合的方法来研究网络游戏产业市场结构,分析市场进入壁垒。最后通过网络游戏产业发展环境来分析预测网络游戏产业发展前景并提出对我国网络游戏产业的思考与建议。
1行业概况
11网游行业的发展历史
f最早的网络游戏称之为“MUD”,其英文全名为:MultipleUserDime
sio
。这种网络游戏不存在图形界面,纯粹通过文字来描述指令,用户的行为都要通过相应指令来完成。在网络发展进程中,网络游戏一直扮演着r
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