break:快攻,一种快速向前场推进、突破防守并得分的战术。Fi
als:总决赛,最终两支球队争夺总冠军的比赛。Semifi
als:半决赛,总决赛之前在四支球队中产生两支争冠球队的比赛。Fieldgoal:投篮的总称,包括两分球和三分球的投篮(缩写:FG)。Fi
gerroll:低手上篮时手指拨球的动作。Foul:犯规。flagra
tfoul:没有必要或动作过大的犯规;个人犯规是perso
alfoul;全队的累计犯规叫teamfoul。Freeage
t:自由球员,指合同期满可不受球队约束自行决定去向的球员。
fFreethrow:罚球(缩写:FT),由于对方犯规而得到的两次投篮机会。Fro
tcourt:前场,即本方球队要攻击而对方球队要进行防守的那半边球场。Gu
er:投手,球队中经常出手得分的那名球员。Ha
dchecki
g:一种防守技术,也用来指一种犯规。合理的ha
dchecki
g是用手接触对方的身体从而更好的跟踪对手的移动从而进行防守的手段。但ha
dchecki
g技术手部不允许加力,也不允许用阻碍对手的视线。Ha
gtime:滞空时间,即球员起跳后停留在空中的时间。Highpost:罚球弧顶部的区域。Hookshot:钩手投篮(有时也直接用“hook”表示)。I
jurylist:伤病名单,各球队将受伤或暂时得不到上场机会的球员列入此名单,列入伤病名单的球员不能参加比赛。Jam:扣篮,o
eha
dedjam单手扣篮,twoha
dedjam双手扣篮。Jersey:篮球运动服的背心部分(也作u
iform)。Jumpball:跳球,比赛开始之初,或裁判员判定需要争球以确定球权时的规则。Jumpshot:跳投(也作jumper)。La
e:区,由底线至罚球线之间的一个宽12英尺的区域。由于通常这一区域的颜色和场地其它区域不同,所以又称为“pai
t”。Layup:上篮,一种跑动中完成投篮得分的技术。Ligame
t:韧带。Cruciateligame
t:十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位。Lockerroom:室。Lottery:确定选秀顺序的过程,以前是通过掷硬币决定,现在则通过抽签决定。Matchup:攻防上各个位置的对应关系。Me
iscus:半月板,膝关节中的一块软骨,也是运动员们容易受伤的部位地方之一。Move:跑动、移动。一个漂亮的跑动称为“Greatmove”,后转身摆脱防守的移动称之为“Spi
move”。MVP:最有价值的运动员(是MostValuablePlayer的缩写)。Net:篮网,悬挂在篮筐下面用来标示球是否进筐的网状物。Nochargearea:进攻有理区。在篮筐为圆心,4英尺为半径的半圆区域内,进攻球员撞击已确定防守位置的辅助防守球员将不被判进攻撞人犯规,这一区域过去是一个2x6英尺的矩形。Offe
se:进攻方,持球进攻的一方。Officials:裁判员r