全球旧事资料 分类
术316临界时间计算317动态机制处理318影像式虚拟现实319网络虚拟现实32虚拟现实技术的应用情况分析321军事上的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景322在制造工业中的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景323在建筑、城市规划中的应用(1)技术应用现状
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f(2)重点细分领域(3)市场需求前景324在娱乐业中的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景325在其它领域的应用(1)在教学上的应用(2)在医学中的应用(3)在石油工业中的应用33国内虚拟现实技术研究重点机构分析331北京大学智能科学系视觉信息处理研究室(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果332中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果333中国科学院遥感应用研究所
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f(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果334北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果335北京理工大学信息与电子学部(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果336北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果337其它虚拟现实技术研究重点单位分析(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室
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f(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室第四章:中国虚拟现实创业生态圈深度解析41头戴显示设备411PC端VR头戴显示设备(1)代表产品(2)发展现状412移动端VR头戴显示设备(1)类Cardboard3D头戴显示设备(2)类GearVR头戴显示设备(3)一体机头显42输入设备421动作捕捉类输入设备(1)代表产品(2)发展现状422泛体感类输入设备(1)代表产品(2)发展现状43内容分发平台431应用商店类(1)代表产品(2)主要特征
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f432网站分发类(1)代表产品(2)主要特征44游戏开发441代表作品442发展现状45影视场景451观看设备452观影软件453片源种类(1)改造的VR内容(2r
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