计原则
1简易性界面的简洁
UI设计图片
是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。2用户语言界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。3记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极
不稳定、有限,24小时内存在25的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。4一致性
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是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5清楚在视觉效果上便于理解和使用。6用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。7从用户的观点考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界真实与虚拟的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。8排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。9安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。10灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具包括鼠标、键盘或手柄。11人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
第二节UI设计的流程
确认目标用户
在洛可可的UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
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采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
一致性原则
设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。元素外观一致交互元素的外观往r