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行贴图操作d材质编辑器可以改变物体的形状和亮度50下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABC)A圆B直线C螺旋线D圆环
45、下列对移动工具叙述正确的是()BCa只能向一个方向进行移动。b移动物体的同时可按Shift键复制物体。c可以对物体进行任意移动。d以上都不正确。
46、下列对“Recta
gle矩形”描述正确的是()ACaRecta
gle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
三、判断题
1.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色(√)2.UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置(√)3.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(×)4在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(×)5样本球的数量不能够决定材质的数量(√)
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f6UVWMap可以给次对象放置贴图的坐标(√)7、可以给3DSMAX的材质起中文名字。(√)8.可以使用FileViewImageFile打开max文件。(×)9.用Ope
命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。(×)10.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。(√)11.在3DSMAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。(√)12.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。(√)13.泛光灯不能产生阴影。(×)14我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示(√)15、3dsmax中不能直接用转换的方法使二维图形变成网格物体(×)16、二十四个材质球用完就不能再使用了(×)17、在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生反弹达到理想效果(√)18、渲染输出成TIF格式可以使图形带有Alpha通道,以便在PS中后期合成处理图像(√)19、3dsmax是唯一一个能用于三维设计的软件(×)20、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。√21、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。×22、EditMesh和EditableMesh在用法上有区别。√23、可以向已经存在的组中增加对象。√24、制作动画时,帧的数量必须是100帧。×25、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。√26、在3DSMAX中二维变三维的命令只有
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